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客户端

客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器和服务程序来提供相应的服务,如数据库服务,电子邮件服务等等,这样在客户机和服务器端,需要建立特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。

目录

在计算机的世界里,凡是提供服务的一方我们称为服务端(Server),而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。我们最常接触到例子是局域网络里的打印服务器所提供的打印服务:提供打印服务的计算机,我们可以说它是打印服务器,而使用打印服务器提供打印服务的另一方,我们则称作客户端。但是谁是客户端谁是服务端也不是绝对的,例如倘若原提供服务的服务端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端。

而这种关系在因特网上,如果使用者用浏览器来上网,使用者透过调制解调器等设备上网,在浏览器中输入网址,透过HTTP通讯协议向网站提出浏览网页的要求(Request)。网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(Response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务,所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为服务端。不过客户端及服务端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在,提供服务的服务端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演服务端及客户端。

原理

客户端及伺服端的关系不见得一定建立在两台分开的机器上,同一台机器中也有这种主从关系的存在。提供服务的伺服端及接受服务的客户端也有可能都在同一台机器上,例如我们在提供网页的服务器上执行浏览器浏览本机所提供的网页,这样在同一台机器上就同时扮演伺服端及客户端。

发展

随着计算机网络的发展,连接形式逐渐发生变化。至今为止,主流的两种网络连接模式为C/S和B/S模式,即客户端/服务器端和浏览器端/服务器端。因此,所说的客户端更应该理解为C/S。即通过向客户机上写一些程序,保证即使服务器端出现故障或者维护时候,客户端依然可以在保证工作的前提下、实现脱机工作。

客户端

新闻客户端

新闻客户端主要有两大块内容:一是新闻,一是订阅。新闻的内容主要来源于各大门户网站,而订阅的主要是其他网站来源。现有移动新闻客户端中能够同时实现新闻与订阅提醒的产品寥寥无几。而在这仅有的几个产品中,可订阅新闻源个数最多的也就250个左右,与其他同类移动应用相比,在新闻源选择上具有明显优势。

伴随着移动互联网的快速崛起,用户年龄结构趋向年轻化,而庞大的互联网信息流,使用户的选择不断增多,对搜索引擎的要求也随之走高,用户希望看到更加直观、指向性更加清晰的搜索结果,这一点在移动互联网领域则更为突出。搜悦基于成熟的第三代搜索引擎技术,抓取全网信息的同时,利用计算机软件将各类资源智能区分,根据用户个性化需求筛选出其想要的内容。

另外,随着微博、微信等社交媒体的快速发展,普通百姓不再是简单的信息接受者,而逐渐向信息制造者与传播者等角色转变。

游戏客户端

客户端是将游戏中的很多资源储存起来的软件。玩家通过客户端输入指令,客户端翻译成数据发送给服务器,服务器处理完给出结果,然后再由客户端翻译成图形化表现出来告诉玩家。可以说,客户端是一个玩家和服务器之间中介。

移动客户端

移动客户端以手机为例,手机客户端就是可以在手机终端运行的软件。也是3G产业中一个重点发展的项目,具有重要的意义。

CS模式和BS模式结合产品

例如手机QQ中,涉及到IM部分均为CS模式(这一块难以通过BS模式支持的协议来表现),而其他的频道例如资讯、音乐、书城、股票等则通过BS方式来表现。手机msn也和手机qq类似,在IM功能实现上采用CS,而资讯类采用BS方式。手机QQ音乐中除音乐门户是BS模式外,其他都是CS模式实现。

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