圣符国度:序章
- 游戏名称
- 圣符国度序章
- 英文名称
- Talisman Prologue
- 游戏类型
- 桌面卡牌类(TAB)游戏
- 游戏制作
- Nomad Games
- 游戏发行
- Nomad Games
- 游戏平台
- PC
- 发售时间
- 2013年1月4日
游戏人数:单人
游戏模式:单机任务模式
游戏类型:卡牌
Talisman Prologue《圣符国度:序章》中有
中央的大地图是玩家游戏的主要区域。整个地图分为三个环形层次,分别是外层苍绿的外域,中层发黄的中域和内核泛赤的内域。外域和中域被暴风之河屏绝,中域和内域被威能之门隔阻。每一个区域又分为若干矩形图格,每一个图格中都有在此处落脚的遭遇描述。
玩家角色和当前可达图格在地图上高亮显示,而遭遇和战斗发生时也会以特写镜头在屏幕中央上演。
进入任务关卡之后,一切就开始变得简单,救人或者寻物,探索或者历练。有了明确的目标指引,回合制的玩法并不困难。
每一个游戏回合大致由两个阶段组成:
1.移动:玩家投掷骰子,根据投掷点数将角色移动至某一图格,大多数时间角色会在某一地域范围内不同图格间移动。
从外域进入中域需要通过哨兵魔像镇守的桥梁,或者借助遭遇以及卡牌能力。
从中域进入内域需要找到圣符,并在圣符的庇护下穿越威能之门。
注意,在外域和中域移动的规则和在内域中移动的规则不同。
2.遭遇:角色完成移动后,必须执行落脚图格中的遭遇说明,或者遭遇该图格中已经存在的冒险卡牌。通常的图格遭遇是抓取冒险卡牌或者进行不同效果的投骰判定。
抓取的冒险卡牌大致分为事件卡,敌人卡,路人卡,物品卡,随从卡和场所卡。事件卡和路人卡会带来一些特殊的际遇,系统按照说明强制执行;物品卡和随从卡会带来一些附属效果,玩家可以决定携带丢弃;场所卡跟部分图格的说明息息相关,能够优化一些遭遇;敌人卡是危险的生物或者灵体,只能战斗或者回避。
Talisman Prologue《圣符国度:序章》中的战斗也是以投骰方式进行判定。
战斗的过程如下:
a.回避:角色决定是否回避,如果不回避,则战斗发生(部分随从和法术带有回避效果)。
b.施法:角色决定是否施法,必须在战斗投骰前施放。
c.角色投掷:角色投掷一颗骰子,取得战斗点数。
d.敌人投掷:敌人投掷一颗骰子,取得战斗点数。
e.战斗力计算:角色战斗力=角色力量+战斗点数+装备加值+法术加值+其它加值;敌人战斗力=敌人力量+战斗点数。
f.战斗力比较:角色战斗力>敌人战斗力,角色获胜,敌人被消灭,成为战俘;角色战斗力<敌人战斗力,敌人获胜,角色失去1生命,当前回合结束;角色战斗力=敌人战斗力,平局,敌人留在当前图格,当前回合结束。 Talisman Prologue 护身符:序章
如果玩家在游戏过程中遭遇的敌人是生物体,则发生物理战斗,判定方法如上。如果敌人是灵体,则发生魔法战斗,上述判定中的力量被智慧代替。
一个回合完成后,下一个回合开启,循环中向目标渐进,为任务而努力。
进入Talisman Prologue《圣符国度:序章》后,玩家需要从武士角色的训练任务开始游戏。每完成一个任务,会有其它角色或者进阶任务解锁,给玩家一个由浅入深的过程学习。
玩家选用的角色以初始属性开始一个任务关卡,在这个关卡中冒险闯荡,遭遇事件,获取装备,经历战斗,而后成长。装备和法术能够给角色带来长效或者限时的加值,部分事件和战俘可以给角色带来奖励性的加强(战俘的力量/智力点数可以按照7:1的比例转化成角色属性)。每一个关卡都是一个小型的RPG片段,任务目标一开始总是显得有些遥远,不妨先花些功夫提升角色的自我修养。
任务完成后角色在当前关卡中的成长被重置,每一个任务都从同一个起点开始。游戏的时间在移动投骰,判定投骰,战斗投骰中飞快过去,其间填充着卡牌阅读以及遭遇执行,更多时候像极了大富翁依赖运气。
Talisman Prologue《圣符国度:序章》的游戏过程以欢乐的遭遇为主,策略成分集中体现在落脚点的选择和角色特性的适时运用,较为轻度。而单机模式下没有了对抗的趣味,更多时候是一个人对着投骰结果大为光火,
可以看出,Talisman Prologue《圣符国度:序章》的画面追求对实体桌游的高度还原,各个元素几乎是桌游组件的原样再现。地图由外到内地貌渐变,色彩由亮到暗;人物模型和卡牌造型各异,魔幻风情尽显。除了游戏过程中频繁的特写/全景镜头切换有些不太习惯以外,视觉上的效果如实物一般。
游戏的音乐相对比较丰富,地图界面是充满神秘的自然之语,菜单界面是雄浑激荡的战歌鼓舞。投骰不顺的时候来点慢扬音乐,苦中作乐,聊胜于无。
