C++
- 编程范型
- 多范型面向对象编程,程序编程,泛型编程
- 发行时间
- 1983年
- 设计者
- Bjarne Stroustrup
- 最新发行
- ISO/IEC 14882:2011 / 2011年8月12日
- 最新版本
- C++14 / 2014年3月2日
- 型态系统
- 静态类型,强类型,不安全
- 主要产品
- Borland C++ Builder、GCC、Intel C++ Compiler、Microsoft Visual C++、 Sun Studio、Clang
- 派生语言
- ISO/IEC 14882:1998, ISO/IEC 14882:2003, ISO/IEC 14882:2011
- 启发语言
- C, Simula, Ada 83, ALGOL 68, CLU, ML
- 影响语言
- Perl, Lua, Ada 95, Java, PHP, D, C99, C#, Aikido, Falcon, Dao
目录
C++这个名字是
在《C++语言的设计和演化》(1994)中,Bjarne Stroustrup描述了他在设计C++时,所使用的一些原则。知道这些原则有助于理解C++为何会是现在这个样子。以下总结了一些原则,详尽的内容可参阅《C++语言的设计和演化》:
C++设计成直接的和广泛的支持多种程序设计风格(过程化程序设计、数据抽象化、面向对象程序设计、泛型程序设计)。
C++设计成给程序设计者更多的选择,即使可能导致程序设计者选择错误。
C++设计成尽可能与C兼容,借此提供一个从C到C++的平滑过渡。
C++避免平台限定或没有普遍用途的特性。
C++不使用会带来额外开销的特性。
C++设计成无需复杂的程序设计环境。
1998的C++标准分为两个部分:核心语言和C++标准程序库;后者包含了大部分标准模板库和C标准程序库的稍加修改版本。存在许多不属于标准部分的C++程序库,且使用外部链接,程序库甚至可以用C撰写。
C++标准程序库充分吸收了C标准程序库,并佐以少许的修改,使其与C++良好的运作。另一个大型的程序库部分,是以标准模板库(STL)为基础,STL于1994年2月正式成为ANSI/ISO C++。它提供了实用的工具,如容器(如:矢量和链表),迭代器(广义指针)提供容器以类似数组的访问方式,以及算法进行搜索和排序的运算。此外还提供了(multi)map(关系数组)和(multi)set,它们都使用兼容的界面。因此,以下成为可能,使用模板撰写泛型算法,它可以和任何容器或在任何以迭代器定义的串行上运作。如同C,使用#include指令包含标准表头,即可访问程序库里的功能。C++提供69个标准表头,其中19个不再赞成使用。
使用标准库(例如:使用std::vector或std::string来取代C风格的数组)有助于导向更安全和更灵活的软件。
STL在纳入C++标准以前,是来自HP和后来的SGI的第三方程式库,标准中并未称之为“STL”,它只是标准库中的一部分,但仍有许多人使用这个名称,以别于其它的标准库(输入/输出流、国际化、诊断、C程序库子集,等等)。
和
C++一般被认为是C的超集(superset),但这并不严谨。大部分的C代码可以很轻易的在C++中正确编译,但仍有少数差异,导致某些有效的C代码在C++中失效,或者在C++中有不同的行为。
最常见的差异之一是,C允许从void*隐式转换到其它的指针类型,但C++不允许。下列是有效的C代码:
/* 從 void * 隱式轉換為 int * */
int * i = malloc(sizeof(int) * 5);
但要使其在C和C++两者皆能运作,就需要使用显式转换:
int * i = (int *)malloc(sizeof(int) * 5);
另一个常见的可移植问题是,C++定义了很多的新关键字,如new和class,它们在C程序中,是可以作为识别字(例:
下面这个程序显示“Hello, world!”然后结束运行:
# include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
return 0;
}
这里也可以使用using指令减少重复的std:::
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello, world!" << endl;
return 0;
}
你可以用“ ”代替以上代码里的“endl”,不过必须用在句子的后端。请不要把斜线(/)和反斜线()混淆。
std::cout << "Hello, world! ";
根据ISO C++的规定,全局main函数必须返回int。 以下的形式是必须被实现支持的:
int main()
{
// ...
}
以及
int main(int argc, char * argv[])
{
// ...
}
尽管如此,但在一些编译器(例如Visual C++)上,
// 永远不要这么写,除非放弃兼容性
void main()
{
// ...
}
也被支持。
“在这12年里,C++使用者人数大约每七个月半增加一倍”是许多C++相关文件必引的一段话;然而,时至今日新语言层出不穷,使用者人数已不太可能以如此速度增长。分析机构EvansData定期对开发人员展开调查,其数据显示,以C++为工具的开发人员在整个开发界所占的比例由1998年春天的76%下降至2004年秋的46%。
一部分Unix/C程序员对C++语言深恶痛绝,他们批评的理由如下:
STL以非常丑陋的方式封装了各种数据结构和算法,写出来的代码难以理解、不美观。
C++编译器复杂和不可靠,不适合构建人命关天类型的程序。
Ian Joyner认为面向对象技术徒增学习成本,不如面向过程的C语言简单容易使用,尤其是在系统软件的构建上。[6]
概括说来UNIX程序员批评C++主要是由于UNIX社区与C++社区的文化差异。
一个值得注意的事情是Linux之父Linus Torvalds曾经炮轰C++;图灵奖得主尼克劳斯·维尔特也曾经批评C++语言太复杂、语法语义模糊,是“拙劣工程学”的成果。
事实上,对于C++语言的批评并不只来源于Unix/Unix-Like系统下的程序员。就像C++语言本身是一个跨平台的语言一样,对C++的批评并不局限于Unix/Unix-Like系统用户。
一个确定的观点是:C++是一门复杂的语言、这门语言拥有过多的特性从而难以彻底掌握;C++的某些库难以学习、掌握并应用于实际当中;很多程序员都认为C++是一个过度设计的程序语言。
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