E4X
E4X(ECMAScript for XML)是一种在ECMAScript(见ECMA-262,包括ActionScript、JavaScript等语言实现)标准的基础上加入的动态XML支持的程序语言扩展。
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E4X的目的是作为DOM接口之外的另一个选择。它可以使程序员在ECMAScript脚本中通过更简洁的语法来访问XML文档。同时,它也为实现脚本中XML可视化提供了一种新方法。在E4X发布以前,用户常常在对象级上访问XML。E4X改变了这一状况。它把XML当作一种简单类型来使用(相当于一个字符型,整型或者布尔型)。通过 E4X,您可以像声明 Date 或 Math 对象那样声明 XML 对象:
var x = new XML();
var y = new Date();
var z = new Array();
通过这样的方式,不仅加快了访问速度,并且XML的表示更加直观更系统,更容易为开发者所接受。
E4X被欧洲计算机制造商协会(ECMA)标准化为ECMA-357标准。其第一版于2004年6月发布,次年12月发布第二版。
E4X在(至少部分地)SpiderMonkey(Gecko的JavaScript引擎)和Rhino中实现。 MozillaFirefox是基于Gecko引擎的,所以它可以用E4X运行脚本。该规范相当新,只有1.5版本及以上支持。 Macromedia的ActionScript3脚本语言完整地支持E4X,ActionScript3在2005年末已可用。
注意∶为了正确地在Firefox 1.5中运行E4X,你必须在脚本的HTML标签中将类型(type)值後面加入“; e4x=1”字符串(如:<script type="text/javascript; e4x=1">)。
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