纪学锋
纪学锋于2005年从复旦大学数学研究所毕业并获得数学硕士学位,当年加入上海巨人网络科技有限公司,任《征途》游戏数值策划,2005年9月升任策划部经理,2006年4月任征途项目经理,2007年1月起担任《征途》主策划、巨人网络征途事业部总经理,2009年9月升任巨人网络副总裁。
- 性别
- 男
- 所学专业
- 数学研究
- 毕业院校
- 复旦大学
- 学位
- 硕士
- 所属行业
- 互联网业
- 职务
- 副总裁
目录
| 2005.09-2007.01 | 上海巨人网络科技有限公司 征途项目经理 |
| 2007.01-2009.09 | 上海巨人网络科技有限公司 征途事业部总经理 |
| 2009.09至今 | 上海巨人网络科技有限公司 副总裁 |
| 2005年加入巨人网络科技有限公司,任《征途》游戏数值策划;当年9月升任策划部经理。 | |
| 2007年1月起担任《征途》主策划、巨人网络征途事业部总经理。 | |
| 2008年3月28日,其重点负责的游戏《巨人》正式公测,公测当天最高同时在线人数达到23万。 | |
| 2009年7月8日,其负责的首款自主研发的网页游戏《黄金国度》封测,巨人网络正式进入网页游戏领域。 | |
| 2010年4月8日,纪雪峰宣布与人人网、PPLIVE、盛大在线、天涯、皮皮网、和乐网达成协议,联合运营由巨人网络自主研发的网页游戏《黄金国度》。 |
| 整个网游环境浮躁,对用户不负责任 | 好的游戏都是改出来的,包括魔兽世界也是这样,一款完成度很低的网游就直接进入测试,跟整个大环境有关,是因为整个网游环境浮躁,对用户不负责任。畅游的《鹿鼎记》一直在改,少量玩家在游戏内测试。大公司各自有自己的标准,没有统一的行业联合会,网游市场目前处于乱世,但并不是就可以此投机取巧去赚钱的。目前并没有一个合适的机构去推进这个事情,所以行业联合会是未来发展的趋势。 |
| 市场领域罕见革命性创新 | 市场领域罕见革命性、颠覆性创新,多的是“站在巨人肩膀上的创新”。 |
| 网游研发要力避浮躁 | 网游研发要力避浮躁,踏踏实实在现有成功大作基础上,根据用户新的需求,完善、补充、丰富。一点一滴进步累加起来,总体看,产品品质已经发生巨大变化。 |
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