碎片化时间
在移动互联网中,“碎片化”时间指的是人们等电梯时、等公交车和地铁时、乘车时等一些分散性的时间。移动互联网用户能够充分利用“碎片化”时间通过使用手机和平板电脑来浏览新闻、玩游戏、阅读电子书这些零碎的时间虽不起眼,但被重聚之后能够产生巨大的效果,“碎片化”时间显得越来越重要。
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Flurry公司曾进行过一次调查,在美国境内随机抽取了15371名13岁以上的苹果设备使用者,统计他们24小时之内使用app的时间段及使用行为。调查表明用户一天之内的app使用率随着时间逐渐上升,到晚上9点达到顶峰。虽然使用率随着时间段的不同呈现出了不同的数值,但从全天使用情况来看,用户在24小时之内均花费了一定时间在移动设备上,而且包含了用户所使用的各种类型的app。
时间利用的分散性很好的诠释了碎片化时间的商业价值。当完整的时间利用越来越稀缺,而商家提供的服务却需要消费者一个完整时间的投入,这显然是与消费趋势背道而驰。
目前利用碎片化时间最多的商业应用在游戏上,红透全球的《愤怒的小鸟》、《史上最难的游戏2》、《植物大战僵尸2》、微信内设的游戏等无一不是例证。
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