网络游戏障碍
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世界卫生组织2017年12月将“网络游戏障碍”即“游戏成瘾”纳入《ICD-11》的精神与行为障碍章节的beta版(非正式发布版本)。按照世卫组织的定义,凡是精神障碍必须具备两点:第一,给自己或他人带来痛苦;第二,社会功能受损。然而世界大部分游戏玩家并没有发生这样的事情,国内有些媒体的评价未免有失偏颇。
北京大学第六医院社会精神病学与行为医
学研究室主任黄悦勤表示,网络游戏成瘾不可以随便下结论,如果只是偶尔玩玩游戏不构成成瘾,符合诊断标准最关键的一点就是“离不开”。因为,网络游戏成瘾患者都有行为和心理的问题。
来自美国、英国、加拿大及德国的近19,000名参与者完成了一份症状问卷。这些症状可用于诊断网络游戏成瘾,包括DSM-5提出的9个症状:
1、过度沉溺:沉湎于网络游戏(惦记先前的游戏活动,或预期玩下一个游戏;网络游戏成为日常生活中的主要活动);
2、戒断:当网络游戏被停止后出现戒断症状(通常被描述为烦躁、焦虑或悲伤,但无药物戒断的躯体体征);
3、耐受:对网络游戏产生耐受性,需花费越来越多的时间参与网络游戏;
4、失控:对参与网络游戏难以自控;
5、失去其它兴趣:作为结果,除网络游戏之外,对先前的爱好和娱乐失去兴趣;
6、继续使用:尽管存在心理社会问题,但仍继续过度参与网络游戏;
7、误导他人:就参与网络游戏的程度欺骗家人、治疗师或他人;
8、作为逃避手段:通过网络游戏逃避或缓解负性心境(如无助感、内疚、焦虑);
9、不惜失去机会:由于参与网络游戏,导致损害或失去重要的人际关系、工作/教育/职业机会。
根据DSM-5,若患者存在至少5个症状,即可被诊断为网络游戏障碍。
2018年6月18日,世界卫生组织(WHO)宣布,把沉迷于网络游戏或电视游戏妨碍日常生活的“游戏障碍”认定为新的疾病,作为依赖症的一种列进了最新版《国际疾病分类》。这是由于随着智能手机及平板电脑的普及,游戏成瘾不断蔓延,在包括日本的世界各国已成为问题。
WHO负责人指出“有估算显示玩游戏的人中有2至3%存在游戏障碍”。之前没有正式的疾病名称,此次通过列入作为国际标准的疾病分类,负责人强调“期待在各国的诊断病例增加、推进研究,能有助于确立治疗方法”。
WHO定义的游戏障碍具有以下特征:无法控制想玩游戏的冲动,与日常生活相比更重视游戏,即使出现健康受损等问题仍然继续玩。如果给家庭、社会、学业及工作造成严重障碍,这些症状至少持续12个月,则可以诊断为患有游戏障碍。
此外,国际疾病分类最新版中还首次设定传统医学项目,写进了关于抗菌素无效、成为全球一大问题的耐药菌的说明。
最新版预计在2019年5月的世界卫生大会上获得通过。新版将从2022年1月起施行,为了推进全球医疗工作者和研究人员的准备工作而进行了事先公布。
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