竺琦
竺琦于2004年北京完美时空网络技术有限公司成立之初加入,其一直全面负责公司整体发展战略规划和海内外业务运营拓展,组建、培养了业界一流的网络游戏运营团队,成功将首款国内自主研发民族3D网络游戏《完美世界》推向市场,并顺利拓展至海内外13个国家和地区。2009年,出任完美时空互动娱乐有限公司总裁。
- 性别
- 男
- 所学专业
- 商业经济系
- 民族
- 汉族
- 毕业院校
- 中国社会科学院
- 学位
- 硕士
- 所属行业
- 互联网业
- 职务
- 总裁
目录
| 1995年-1998年 | 北京北辰实业集团股份有限公司 总经理助理 |
| 1998年-2000年 | 联想(北京)有限公司 品牌推广经理 |
| 2000年-2003年 | 北京联众电脑技术有限公司 运营中心总监 |
| 2003年-2004年 | 北京世模科技有限责任公司 副总经理 |
| 2004年11月-2009年 | 完美时空 副总裁 |
| 2009年-至今 | 完美时空 总裁 |
| 1.竺琦组建、培养了业界一流的网络游戏运营团队,成功将首款国内自主研发民族3D网络游戏《完美世界》推向市场,并顺利拓展至海内外13个国家和地区。 | |
| 2.2010年,带领完美时空收购日本网络游戏运营商C&C Media,进入日本市场。同时,完美时空在财报中披露,该公司以大约840万美元价格获得美国网游开发商Runic Games的多数股权。 |
| 投放市场的产品必须保证产品质量 | 一款游戏的封测、内测、公测是一个笼统的概念。每款游戏的测试规模都不同,不注重测试得游戏主要是以代理为主,而测试时间长的一般是自主研发的产品。投放市场的产品必须保证产品质量,多次测试是必然。主要是验证产品的玩家基础。完美的游戏测试更多的是想要解决问题,没有进入公测期间是不会收费的,所以不存在只顾赚钱而不顾玩家利益的问题。 |
| 反对“网游低迷说” | 单纯从网游行业的增长数字上来看,中国网游业的增长速度是放缓的,但中国网游市场的用户增长还是快速的,用户数量的绝对值还是很大的,只不过随着用户基数的变大,数字增速看上去变慢了。 |
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