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搞怪三国

《搞怪三国》由空中网自主研发,是一款以三国时代为主题的MMORPG手游。《搞怪三国》颠覆以往传统,将棋盘冒险、战斗竞技、武魂收集、佣兵养成等多种玩法集于一体。2014年1月6日,《搞怪三国》正式启动公测。

目录

《搞怪三国》是新热力于2013年强势推出的一款三国题材的奇幻风MMORPG

搞怪三国搞怪三国
  远古时期,

搞怪三国是全动画演示战斗的回合制RPG游戏,推图是游戏的核心内容之一,玩家在游戏中将会化身萌到爆的Q版三国武将,通过地图推演的方式逐个领略三国经典历史故事,从最初的

152件武将外套,让玩家体验收集和变身的乐趣。

双模式棋盘,151场三国战役带玩家重历经典,数百个神秘事件让你百玩不厌。

倾力打造战斗画面,50组超大魄力格斗动画、酷炫特效不断冲击玩家的视觉神经!

独创官职和议会系统,29个官职,100个游戏特权,讨好威慑NPC开启,自由掌握游戏进程!

开放

酒馆

烈焰

搞怪三国搞怪三国
  (1号技能)

实用性评价:☆☆☆

△技能分析:

(1)发动机率为28%,在主动技能中算是一个挺高的机率。机率高意味着可以更早更快的发动,点燃对手身上的“烈酒”效果,使对手处于燃烧的负面状态中。

(2)技能的伤害是130%基础攻击,威力也算是可观,可以造成相当数额的伤害,结合上不低的发动概率,勉强可以当成一个输出技能使用。如果当输出技能使用时,可以考虑配合技能“战网”,烈焰伤害变成双倍。

△技能克制:技能甘露可以清除“烈酒”效果,如果对手带了“甘露”,那你的“

速度流

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  使用的一般是敏捷成长高的武魂,速度流的最主要观点就是火云邪神的一句话:天下武功,唯快不破。在战斗中,第一次先出手,如果是同等水平的对手,可能就掌握了主动权。无言、乱舞、冰霜,都是他们会装上其中的几种技能。另外,快的速度可以创造最短的出手间隔,出控制技能的可能也相应提高了。

一般速度流追求装备的属性为敏捷,速度,命中。携带的技能路线为可以快速结束战斗的高伤害与控制结合。这里不得不说速度流所惧怕的几个技能:无言 (本身攻击力较低是硬伤,放不出能掌控节奏,发挥特长的控制技能就是死路一条),狮吼(除非中了无言,在对手的回合也能释放,有效打断节奏的技能,可能在第一个回合让速度流都不能先手),虚弱(虽然比较废。但是速度流的速度如果连速度都比对手慢了,就完全没有优势可言了)。

血牛流

这可以说是一种极限的流派,使用的是耐力、力量成长高的武魂,血牛流的观点为:哥耗死你,哥毫无压力。

在战斗中,血牛流的血量一般都傲视群雄。

血牛流追求的装备属性为耐力,格挡,防御,韧性。携带的技能路线有两类:  一类为恢复与反弹,控制结合。例如青囊、刚烈、枼炎、烈弓、洛神、涅盘搭配一般PK必用的无言。血牛流不怕挨打,最怕的就是持续掉血类的技能了:鬼道(中了无言后中鬼道,2000血的情况下,一回合要掉个80到100血,无奈),尸毒(中毒流的血貌似不多,但是持续时间长,几率高,发动时还会掉一定血量)

另外一类为持续掉血技能与控制结合,尸毒、鬼道、烈酒+烈焰,天谴(请慎用)一般都有不错的效果。所惧怕的就是拥有很多控制或者爆发力特别强的对手(毕竟攻击力有限,只能靠磨血)。

爆发流

使用的力量成长高的

1、在搞怪三国游戏中首充礼包对于新手玩家的性价比还是很高的,非R就不说了,如果是玩游戏有花一点钱的玩家,建议前期可以充值拿下这个礼包。

2、每张地图可能有好几个小BOSS,但大BOSS只有一个,打败他才能通过地图,大BOSS背后有一只黄色的旗子,另外通往大BOSS的路与其它的支路颜色是不一样的。

3、战斗后经常会获得一些装备,装备不要轻易卖掉,装备可以用来做为强化相同装备的材料使用。

4、前期获得的武魂不要随便卖掉,前期卖掉只能获得

搞怪三国采用的都是卡通风格的人物形象,配合上各种夸张的表情,整个游戏带来的没有严肃的历史风格,而是充满了笑点。

虽然是恶搞风格,但是游戏在玩法上却丰富多样,而且在对敌人战斗时也要求玩家对布阵、技能以及武将的选择都很有要求。

画面

与以往狂拽酷炫吊炸天的造型不同,《搞怪三国》将各位历史名将们卡通化了,以Q版的形象带给玩家全新的感受。与搞怪的主体相吻合的画风也着实惊喜了一把。

音效

在画面达到一定高度的同时,这款游戏在音效上下的功夫也丝毫不逊于画面设计。首先说书背景音乐吧,这款游戏的战斗背景音乐着实带感,有点重金属摇滚的感觉,让了听了很觉得热血。最大惊喜的,是这款游戏在细节之处所下的功夫,每一个技能、每一个动作都有不同的音效,对于一款回合制游戏来说极是难得。

内容

同样是以三国为题材,《搞怪三国》游戏主体为养成,将副本做成了大富翁的形式,同时在大富翁中加入了回合制的战斗模式。多种形式结合,丰富了游戏的可玩性。唯独觉得可惜的是这款游戏虽然号称是手机网游,但是却缺乏与其他玩家之间的交互性,更乐意与承认这是一款优秀的手机单机游戏。

操作

与出众的画面、音效、内容相比较之下,这款游戏的操作系统就显得相当的寒酸。之所以这么说是应为这款游戏的战斗流程是在是太简单了,整个副本中你只要不停的点色子就行了。战斗上也没有真正能够参与进去的地方。或许这样简单的操作,能够方便玩家游戏,但是却会让玩家缺乏参与感。

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