秘境对决
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在漫漫时空长河中,存在着无数个大大小小的独立世界。在已知的世界中,大多是由某个众星之子创造的,众星之子对于其创造的世界而言,就是神。每个世界都有一个属于自己的
召唤师技能
需要玩家通过使用神器卡或者部分生物获得,技能分为两种,一种主动,一种被动。主动类为释放时需要一定的消耗费用消耗;被动类在场不需要额外操作就能持续发挥功效,比如某些光环效果。生物无被动技能。
符文技能
仅限
延迟机制:每一张牌都可以在本回合消耗费用将其盖到延迟区,并在下一回合翻开免费打出。延迟一方面可以充分利用剩余费用,另一方面可以更容易地配合其他卡牌组成各种combo。
游戏中,有大量与延迟互动的技能,比如埋伏、侦测、共鸣等。每一张牌都能够依靠延迟隐藏自身战术意图,将对手打个措手不及,战斗更加充满变数,更加考验玩家间的心理博弈。
在《秘境对决》中,玩家可以通过神器卡来订制自己独特的召唤师技能。
每个回合会自动增加1点法力值,法力值是用来使用卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复,界面左下方的蓝色数值就是法力值。
游戏通过颜色轮而不是职业来给所有卡牌分类。玩家需要在满足颜色点数要求的规则下自由组牌,每一种不同的颜色组合,都是一种不同的套牌。
游戏中死亡或者使用完的卡牌会在坟场里出现,坟场图标位于对战界面右上角。有些特殊卡牌可以对坟场里的卡牌进行二次利用,将他们召回至战场或是玩家手牌中。
延迟区位于对战界面左下角,玩家可以在先前的回合内提前交掉费用,将一张生物或法术牌打入自己的延迟区,到了接下来的回合里,想使用这张法术牌时,可以再将其激活。由于先前已经使用了费用,因此这里已无需再二次交费。延迟区卡牌对方不可见,但是对方可以利用部分卡牌效果破坏敌方延迟区卡牌,使其失效。如果延迟区的卡牌闪烁,表示当前回合必须使用,否则该牌会被丢入
单人PVE探险玩法,玩家通过探索副本地图来了解游戏的故事背景及收集卡牌资源。
众星之子各造世界,观察者游弋于各世界中,记录见闻在华丽的卡牌上,结集成为圣典。
在经过两次洪水灭世后的纳维利亚;
活死人盘桓的死者之国;
勇武的
《秘境对决》采用了与《炉石传说》相类似的UI设计,使游戏在上手感方面表现自然,并舍弃了传统的棋牌场地,而直接将对手人物立绘置于场景之中,将实景3D效果引入对战。在基础牌对战上加入了延时区一类的规则,增强了对战策略的深度,使游戏整体节奏被控制在10分钟左右,更加适合于移动平台的对战。游戏前期以线性化的探索关卡作为指引,让玩家能够快速地对游戏上手,又能够对牌组进行优化。在世界观层面,架设出了一个角度新奇的“大宇宙”,而玩家将通过挑战“秘境”,逐步进入到这个宇宙中。(17173网评)
对战卡牌游戏最大的乐趣便是组建卡组时的创造性,《秘境对决》在这一点上给予了玩家充分的自由。取消职业限制的五色卡组设计,让玩家可以充分发挥自己的想象力,打造出属于自己的牌组。游戏不仅在内容和视效上精雕细琢,在Tap Tap上获得8.0的高分,更是请到日本配乐大师岩代太郎操刀游戏原声配乐,其雄厚的古典乐造诣,让《秘境对决》更加饱满富有史诗色彩。(新浪网评)
《秘境对决》本身并没有划分具体的职业,每种角色的选择也只是影响外观,对实际的比赛并没有什么影响,卡组的性质区分完全靠卡牌来决定。秘境模式的重复游玩性很高,玩家每次挑战秘境时都会面临不同的故事,且故事推进过程中会有情节分支供玩家选择。在挑战过程中,玩家会获得卡牌、卡包等资源来增强自己的实力。这种“卡牌对战+世界冒险”的玩法,对于RPG爱好者来说也有很强的吸引力。(腾讯网评)
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