荒野行动
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和平与发展的理念以惠及全球,各国协同合作,互利共赢,一同推动着人类命运共同体的进步。而小部分极端武装组织却仍未放弃对和平蓝图的破坏;
远洋岛事件爆发之后,原本宁静美丽的小岛遭到
《荒野行动》是一款多人在线战术
位于诸城东南隅的小岛上,曾是繁华不下主港涅普顿的著名港口;极盛时期,中枢长官甚至出席过霍普港火车隧道的奠基礼;后港口贸易因战乱不断萎缩、终至废弃。如今,人们只能从遍地遗留的集装箱群和高耸入云的工程铁架中窥见曾经霍普港的繁忙景象。闲置的火车蒙尘而不减庄肃,绵延穿山而过,仿佛仍将驶向下一个兴衰传奇的开端……
该场景会出现在
游戏的教学地图,为玩家提供游戏的基本操作和规则教学,并提供练习的渠道。
游戏的基本地图玩法,100个玩家各自为战,演习信号接收区域不断缩小,玩家生存的区域越来越小,淘汰其他人、收集资源强化自己,直到最后生存一人获得胜利的玩法模式。
在普通匹配的模式基础上, 两两为一队,互相照应,最后存活的两人队伍获得最后的胜利。
小队模式以四人队为单位,相互照应,小队模式下,玩家活跃度为0时,会进去
名称 | 伤害 | 子弹数 /口径 | 配件数 |
M4A1 | 41 | 30 /5.56mm | 3 |
SCAR | 41 | 30 /5.56mm | 4 |
TYPE-95 | 43 | 30 /5.56mm | 4 |
AK47 | 48 | 30/7.62mm | 3 |
毛瑟 | 72 | 5 /狙击枪子弹 | 3 |
SVD | 55 | 10/狙击枪子弹 | 4 |
VAL | 38 | 10/狙击枪子弹 | 1 |
SK12 | 198 | 5 /12号口径 | 2 |
M860 | 225 | 5/12号口径 | 2 |
M88C | 275 | 2/12号口径 | 1 |
UZI | 23 | 25 /9mm | 2 |
MP5 | 35 | 30 /9mm | 4 |
P9 | 未知 | 7 /9mm | 2 |
AWM | 132 | 5 /狙击枪子弹 | 3 |
M24 | 84 | 5 /狙击枪子弹 | 3 |
88式 | 54 | 10 /狙击枪子弹 | 3 |
MK5 | 31 | 15 /9mm | 5 |
MK60 | 44 | 60 /9mm | 0 |
M27 | 41 | 30 /5.56mm | 5 |
AUG | 41 | 42 /5.56mm | 1 |
名称 | 最大速度 |
快艇 | 45KPH |
小轿车 | 92.3KPH |
面包车 | 72.5KPH |
大巴车 | 52.5KPH |
越野车(吉普车) | 75KPH |
摩托车 | 105KPH |
名称 | 回复活跃值 |
医疗箱 | 100 |
急救包 | 75(最高75) |
绷带 | 10(最高75) |
运动饮料 | 每3秒1点 效果90秒 |
名称 | 伤害 | 子弹数 / 口径 | 配件数 |
十字弩 | 105 | 1 / 弩箭 | 0 |
高压锅盖 | 75 | 无 | 0 |
板砖 | 90 | 无 | 0 |
工兵铲 | 60 | 无 | 0 |
名称 | 伤害 | 射程 |
破片手榴弹 | 115 | 7 |
烟雾弹 | 0 | 45 |
闪光弹 | 0 | 15 |
配置需求 | Android | IOS |
---|---|---|
系统 | 需要安卓4.0以上或更高版本 | 需要 iOS 8.0 或更高版本,与iPhone、iPad和iPod touch 兼容。 |
推荐配置
操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器奔腾双核以上
显卡:GT630以上或HD5550
内存4GB
DirectX版本: 11
网络: 宽带互联网连接
与一般的“吃鸡”游戏不同,《荒野行动》在世界观和游戏细节设定上都是以“维和军事演习”为基准的。在游戏中,玩家是以维和特种兵的身份进入到小岛上,在训练场地参加维和的军事演习备战和维和士兵选拔,也就是说,游戏中的每一场对战都是一次选拔优胜的过程,而不是一次生存杀戮的过程。
同样的,游戏过程中也有多处设定和细节是传递正向价值观的,进入游戏后映入眼帘的是红色标语:不忘初心,牢记使命,刻苦训练,磨砺成材。在演习过程中也到处粘贴着各种横幅,为国付出、团结互助、为荣誉而战等积极正面的内容随处可见。
《荒野行动》的游戏设定也与“大逃杀”截然不同,这款游戏中场景是演习而非战斗;不存在“毒圈”而是“信号接收区”,缩圈指的是信号减弱;也没有轰炸区,而是危险区域;同样的在战胜演习人员进入前50名,获得的称号也是“演习新秀”。
在传递正向价值观上,《荒野行动》确实表达出了一款游戏所应该有的态度,让玩家能在演习过程中强化使命意识,这是很多游戏所做不到的。
或许在以前,我们从未想过一款游戏会对玩家的价值观产生多大作用,但随着游戏覆盖人群和游戏时间的加深,游戏已经足够形成影响。玩家从游戏中得到的不只是娱乐,还有其传递的态度。
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