刀塔2
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有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和
英雄属性刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。
| 属性 | 介绍 |
|---|---|
| 力量属性 | 每增加一点力量,增加20点生命值,+0.7% 生命恢复增强,+0.15% 状态抗性。 |
| 敏捷属性 | 每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,+1/6 护甲,+0.06% 移动速度。 |
| 智力属性 | 每增加一点智力,增加12点魔法值,+2%魔法恢复增强,+0.07% 技能增强 |
力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。
| 物品 | 说明 |
|---|---|
| 消耗品 | 消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。 |
| 属性 | 单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。 |
| 军备 | 直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。 |
| 奥数 | 提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。 |
| 神秘商店 | 游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。 |
神符从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每2分钟均会产生一个赏金神符。
圣坛在7.00版本中,游戏增加了新的建筑圣坛圣坛拥有1500点生命值,20点护甲,在双方的神秘商店和远古生物营地附近均各有一个圣坛。圣坛可以作为传送的目标。圣坛在一座高地塔被摧毁后可以被攻击。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒90/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/0.75点生命/魔法)。右键点击后进入近战范围就可以激活。游戏开始时圣坛会处于冷却状态,圣坛的技能在第一波小兵产生后的5分钟后可以激活。圣坛不会提供视野,圣坛被摧毁时对方每名玩家都将获得150金。
在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。
| 匹配模式 | 说明 |
|---|---|
| 全阵营选择 | 每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。 |
| 单一征召 | 每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。 |
| 队长模式 | 每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。 |
| 随机征召 | 玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。 |
| 生疏模式 | 玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。 |
| 技能征召 | 游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。 |
| 队长征召 | 双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。 |
| 全英雄随机死亡竞赛 | 每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。 |
通常大型赛事会有解说员进行解说,创建比赛房间后,解说员进入解说频道,单人或者最多4人一块解说本场比赛。玩家观看比赛的时候听解说员解说,通常一个大型赛事有不同国家不同语言的解说员解说。
社交系统《刀塔2》社交系统主要由好友、战队、公会等组成。游戏中玩家可以添加好友,删除好友。可以与好友聊天,交易饰品,与好友组队一块打匹配比赛。
战队主要是打队长模式的比赛,建立房间的队长模式比赛或者匹配寻找队长模式的比赛。公会有会长、官员和会员组成,公会最多1000人。公会主要用于组队匹配、聊天、交易等。
| 硬件及系统 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 7 | Windows 7 |
| CPU | ntel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz | i3或者以上级别CPU |
| 内存 | 4 GB | 4 GB或更多 |
| 显卡 | nVidia GeForce 8600/9600GT 或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | nVidia GeForce GTX650 或 ATI/AMD HD7750以上 |
| 硬盘空间 | 8 GB 可用空间以上 | 8 GB 可用空间以上 |
《DOTA2》获得了2013年最佳策略游戏与最佳多人游戏这两项大奖。它是同类游戏中最公平也最有战术深度的作品。融合了RPG和RTS的双重要素,其多样性足以让成千上万的人不眠不休的战斗。而且,它完全免费。(IGN评)
从某种程度上来说,Dota2是现有DotA的技术升级版,但是改变的部分和意义也是不小的,平台化的游戏入口,统一的游戏进行方式让用户体验起来更为便捷,但对DotA忠实老玩家来说未必适应,而且对新手来说这款游戏偏难。(游民星空评)
很多玩家感觉冰蛙还是有些保守的,除了少部分英雄的天赋树有质变。大部分英雄还是处于抉择强化“进攻”还是强化“生存”之间。不过好处在于如果在当前阶段处于劣势,可以通过天赋树来提高生存几率。天赋树系统是dota有史以来最大的改变。(3DM GAME评)
《刀塔2》在游戏画风上比起DOTA有不少的进步,但是人物的造型上却有东西方的审美差别,《刀塔2》竞技性更强,游戏操作门槛更高,游戏平衡性更新十分到位,没有会员制没有限制使用英雄。
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