骁龙835
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几乎占据安卓手机主导地位的高通公司,每一次发布的旗舰处理器都成为业界关注的焦点。骁龙835的诞生,在满足日常使用下,对拍照/网络进行了有质的提升,机器学习的加入可了解用户的需求,达到更快捷方便的服务。为什么高通要在CES还未正式开幕时发布这款旗舰处理器,看来这次的展会将会少不了他的表现。
2017年2月,由TD-LTE全球发展倡议(GTI,Global TD-LTE Initiative)举办的GTI年度创新大奖正式揭晓。集成骁龙X16 LTE调制解调器、支持连接性能的Qualcomm最新旗舰移动平台——骁龙835,荣获了2016年度GTI创新技术产品奖(GTI Awards 2016 on Innovative Technical Product)。
高通在骁龙 835 上继续大力推动对 VR 和 AR 应用的支持,除了针对自家的 VR 一体机方案,也对 Google 的 Daydream 进行了优化。
由于 VR 对 3D 画面、3D 音频、空间定位以及手势辨识等方面的需求,对 SoC 的性能及各个处理元件之间的协作有很高要求。
影响 VR 体验的一个重要参数是延迟(从运动到画面显示的时间),在这方面,高通表示,835 的延迟为 15ms,相比之下 820 为 18ms。
此外,高通还推出一个名为 Visual Inertial Odometry(VIO,视觉惯性测量)的系统,用以追踪头部 6-DOF(6 自由度)运动。这个系统使用 Hexagon 682 DSP 来处理镜头约 30fps 的视频流,同时使用始终唤醒(All-Ways Aware)的 DSP 以 800Hz 或 1000Hz 的速率捕捉加速度计和陀螺仪的数据。将这些数据相结合,就能得到 6 自由度的位置资讯。
高通表示,使用 DSP 来达到这项功能,效率几乎是使用 CPU 进行处理的 4 倍。
高通认为电脑视觉是 VR 和 AR 的重要部分。在这方面,高通在中国投资了专注眼球追踪技术的七鑫易维,透过眼球追踪技术为 VR 加入注视点渲染(foveated rendering)功能,让用户视野聚焦的中心画面渲染得更清晰,同时还能在互动上加入新的方式。
此外,每个人都有不同的瞳距(IPD),而且头显戴在头上时也会挪动,透过电脑视觉可以动态且精确地针对 IPD 进行调整。
另外,透过电脑视觉实现的手势追踪,可以让用户无需用到实体控制器就能与虚拟物体互动。来自 DSP 的电脑视觉数据还可以被用做渲染用户在虚拟空间中的手,进而改善沉浸体验。
移动 VR 被认为是 VR 行业的未来,但其体验在很多层面都逊于 PC VR,改善体验成为当务之急。目前 Android 旗舰手机和高端 VR 一体机大都采用高通芯片,在雷锋网看来,835 的推出将改善移动 VR 的体验,推动 VR 普及。
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