木头人
目录
游戏一
首先划定一个起点,一个终点。一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,到达终点的人可以自由活动。不然,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。动了,这个人就出局。有一句儿歌反映了游戏规则:“我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!”
1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”
2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。
3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”
4、然后再开始下一轮木头人游戏。
游戏二
另外一种“木头人”的游戏是这样的,主持人宣布游戏开始,然后就会说,“甩,甩,我们都是木头人,不准讲话不准笑,不准动”,主持人说话的同时,大伙的手啊、脚啊,都必须一起甩动,话音一落,大伙都得保持话音刚落时的动作,然后像木头一样,谁都不能有任何动作。
游戏过程中,如果谁先动了,大伙就要给他一个小小的惩罚。先动的那个小伙伴,一般都会自觉接受惩罚,机灵一点的人可能会想方设法逃跑,但大伙的火眼金睛早就盯得牢牢的,基本上没办法逃脱。
逗木头人动
1、围着他转来转去,不断地张牙舞爪,还凑近他,在他身上闻来闻去。再来个急转弯,去他视线看不到的地方,发出奇怪的声音。
2、给他“挠痒痒”,嘴里还不住说着“笑!笑一个!”
3、突然蹿上来,站在他了的两边。保持不动,不说不笑,冷不丁对他做起了鬼脸游戏:扮“猪八戒”的背着个“丑媳妇”,丑媳妇把红领巾当做头巾扎在头上,身体扭呀扭的……
木头人不动
用左手握紧拳头,撑住下巴,另一只手插进口袋,为了使自己不笑,用牙齿紧紧咬住嘴唇,眼睛瞪得又大又圆,一动也不动。别人逗自己的时候,就想不能笑!尽量想些别的倒霉事,比如考试没有考好,父母是怎么责问我的,怎样虎个脸打屁股。想到这些,就笑不出来了。
让游戏者学会令行禁止,萌发规则意识。加强心理活动体验,增进孩子们之间的情感。懂得如何控制自己的情绪,或是挑动别人的情绪,增强人际关系,拉进心理距离。
“木头人”游戏,可以带给我们以下几个方面的启发: 首先,做好任何一件事情,要让每一个成员都熟悉运作规则以及要达到的目标。如果大家对规则和目标不熟悉,那么就很难形成共识和一致行动。在企业经营过程中,没有达成共识的前提下,如果出现失误,执行层不必承担责任;如果是决策失误,最有直接决定权的决策者要承担责任;如果是方向和任务指令没有准确地传达下去,则由中高层主管承担责任。
其次,在达成共识的前提下,任何人违反了规则,都要自觉接受惩罚。当事人通晓共识的前提下,他应该承担主要责任。规则面前,做到人人平等。当然,直接上司及有关职能部门也要承担用人、管理、培训和监督等方面的相应责任。
其三,如果谁要是本能地或主观地逃脱违反规则之后的惩罚,必须有人来监督和执行,确保制度的威信。从本性来讲,每个人都不愿意接受惩罚。因此,为了确保制度的威信,必须有专职的人或部门来实施惩罚,同时还要有成员的监督。
其四,在这个万花筒般的社会,必然有许多诱惑和美丽陷阱,如果你不能抵制这些,就很容易误入迷途。我们认为,出现违反制度的情况,基本是不可避免的事情。但是,我们可以通过管理、培训、教育等方式,可以最大限度地提示人们少犯错误。
其五,在企业经营过程中,有些人是恶意违反规则,有些人是非故意违反规则,有人是为了达到正当目标而违反了规则。对于不同的情况,我们需要进行区别对待。
其六,本游戏以“木头人”命名,其规则要求大家扮演不能有任何动作的木头,而不是让大家成为真正的“木头”。在这个游戏中,反而要求大家有经营思维,有克制自己和管理自己的能力,否则就不可能赢得胜利。
其七,游戏的目的,本身就是创造快乐,即使要接爱小小的惩罚,也要理解为快乐的手段,而不能把它视为痛苦和敌对。企业和个人,我们都要敢于正视惩罚的作用,惩罚只是保证我们得到长期健康和整体健康的一种必要措施,惩罚本身不是目的。
其八,做任何事情,每个人都要保持快乐的童心,不要把我们周围的人际关系搞得非常复杂。管理的目的,是为了去达成目标,而不是为了给组织成员增加痛苦指数和集体压力。企业要打造优秀雇主品牌,个人也要打造良好的职业品牌。因此,在工作中,大家的胸怀可以更开阔一点,更宽容一点。
附件列表
故事内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。