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继承

继承 是面向对象软件技术当中的一个概念,与多态、封装共为面向对象的三个基本特征。 继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义、追加属性和方法等。
继承(英语
inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类别A“继承自”另一个类别B,就把这个A称为“B的子类别”,而把B称为“A的父类别”也可以称“B是A的超类”。继承可以使得子类别具有父类别的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能。另外,为子类别追加新的属性和方法也是常见的做法。 一般静态的面向对象编程语言,继承属于静态的,意即在子类别的行为在编译期就已经决定,无法在执行期扩充。
注意
 
1、子类拥有父类得特征,而父类没有,父类更通用,子类更具体,(特征包括属性和方法,自身的特性,拥有父类没有的)2、使用extends继承父类,语句格式
clAss 子类名 extends 父类名{}
5、在子类中可以继承父类得那些东西,哪些不可以继承父类中public,protected修饰的属性,方法可以继承,private修饰的属性和方法不能被继承6、规则
创建子类对象的时候,首先调用的是父类的无参构造方法创建一个父类对象7、可以在子类中显示调用父类的有参构造方法

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