故事库-中国往事  > 所属分类  > 
[0] 评论[0] 编辑

游戏设计师

游戏设计师,又称为游戏策划。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

目录

游戏设计师游戏设计师
    游戏设计师,又称为游戏策划。是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

工作内容

1、负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作; 

2、负责跟进游戏的最终表现效果; 

3、负责游戏的文字创意、流程设计等工作; 

4、负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现; 

5、负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告; 

6、负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

岗位要求

1、有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算; 

2、具备较好的学习能力、理解能力、表达能力、分析能力、总结能力; 

3、善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为; 

4、了解计算机技术实现网络游戏的基本原理;

5、熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础;

6、良好的沟通与理解能力,优秀的团队协作精神;

7、人品正直、有创新理念,能自我激励,有强烈的责任感。

工作职责

职责 1:创造体验

游戏实际上是种体验,比如体验变成中世纪应用和体验变成士兵等。即便是最基本的

游戏,也是由一系列体验组成。以《植物大战僵尸》为例,你化身为庄园主,摆置各种植物消灭一波又一波僵尸。玩家之所以感受到乐趣,是因为他正在体验某些自己喜欢的东西,而确保体验的高质!应当注意的是,你不一定会是提出游戏核心体验的人。如果你提出制作一款泥鳅冒险游戏的想法,而有个技术人员提出的是让玩家扮演巫师的绝妙 RPG 想法,那么团队很可能会选择后者。那 么, 你的任务就是确保玩家能够感觉到自己是个令人害怕且强大神秘的巫师。

职责 2:表达和交流

你有了游戏想法,现在到了该同整个团队分享的时候了!这个层面似乎很简单,只要

将想法告诉他们,不是吗?事实上,你还有更多的事情要做。你必须说服团队,这个想法会提升游戏体验,值得付出时间和精力来执行。

具体的步骤是“你必须说服团队 ……” 这意味着你需要花时间来准备与团队进行交谈。组织内容、预想 问题同时确保所有内容都清晰明了。优秀的游戏设计师应当能够设计自己的表述。 “…… 这个想法会提升游戏体验 ……” 你不是要告诉团队需要去做什么,你要努力让他们 能够感受到自己构想出的体验。“付出时间和精力来执行 ”这个层面较为简单。了解你的团队,探索你的想法执行起来的困难程度。你不是专家,但是你可以有良好的直觉。如果你知道想法执行的成本,就会明 白 自己的想法是否值得执行。

职责 3:测试和修改

体验得到团队认同后,你让美术人员和程序员执行游戏想法。但是,游戏开发的完成

并不意味着你的工作就此结束。重要的工作才刚刚来临。游戏设计师应当寻找玩家来测试游戏 ,根据他们的反馈对游戏进行修改。这个过程需要大的工作,会耗费大的时间。尤 其是在开发过程的润色阶段,你需要不断循环测试和修改这个循环。修改的幅度从改变些许参数到完全改变玩家获得体验的方法不等。有 时候,你会回到职责 1 中的工作,也就是制 造体验。在这种情况下,应当称为 “重新制造 ”。而且,应当大胆舍弃无用的内容。

必备知识

游戏场景设计

学习场景的建筑知识,构造分析,通过对场景从局部到整体的绘制,以及场景部件的质感绘制练习掌握基础知识;学习掌握3dsmax基础操作方法,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解网游场景模型的制作流程;掌握中外场景的差别和中国场景的区别。

游戏角色设计

学习艺用人体解剖,掌握3dsmax基础操作方法 ,通过小道具的制作熟悉软件,学习在photoshop中绘制贴图,初步的了解网游场景模型的制作流程;使用3dsmax制作怪兽模型,通过学习制作怪物去理解和掌握适当的夸张和变形,并且进一步提高手绘贴图的能力和技巧。

游戏动作设计

游戏设计师游戏设计师
    游戏动画概述和制作规律专业将全面讲解游戏中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,初级道具贴图手绘训练,高级道具贴图ao层手绘训练,场景贴图进阶,复杂有层次感的浮雕场景贴图手绘训练,利用素材进行合成的贴图技巧训练, 写实类场景贴图处理。

游戏特效设计

游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀 技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。

工作技巧

能够用话语打动他人

这对游戏设计师来说是项很重要的技能。你是唯一能够向团队成员解释执行内容的人员。所以你得确保这项工作顺利完成。若游戏构思没有得到合理的执行,那么原因应该是内容有欠妥当,而不应是你的表达令人丧失兴趣。同样,若游戏构思执行有误,那么你的表达工作就做得不到位。

创造性

当然你还得富有创造性。你要设计的是富有趣味的新体验。创作出高质的新体验就是创造性的定义所在。这就是全部内容? 不是的。大家通常会说:“我有个很棒的游戏构思或机制设想! ”这似乎就是体现创造性 的地方。虽然创造新游戏构思是创造性的有效运用,但这是鲜少出现的情况。

换位思考

我们又不是要安慰他人,为什么设计师需要比其他人更懂得移情,换位思考?当若仔细进行思考,你就会发现这合情合理。下面就来看看字典中 “移情 ”的定义: 能够理解及通过想象深入他人的情感 当玩家在体验游戏时,他们接触的是能够赋予其某种情感的内容。例如,变成超级英雄的强大感觉,扮演邪恶霸主的孽待乐趣。有什么比进入玩家角色状态更能够深入把握玩家的 体验内容?若你在游戏测试过程中发现玩家没有享受其中,那你就得探究原则所在。若你能够走出自我,将自己同角色融为一体,作用将非常显著。

发展方向 

助理设计师 - 设计师 - 资深设计师 - 设计总监

附件列表


0

故事内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。

如果您认为本故事还有待完善,请 编辑

上一篇 北京企业联合会    下一篇 执行判决、裁定失职罪

同义词

暂无同义词
  • 友情链接:
  • 中原企业家
  • 华锐社区
  • 法学学习
  • 故事库
  • 舆情信息
  • 郑州商业观察
  • 美丽中国
  • 药食同源
  • Lovely China
  • 纯欲天花板
  • 留学生