无聊直播
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不可否认,直播已经成为2016年最火热的“互联网风口”之一,也因为一些不文明的现象引发了社会争议。不过,与大多数人想象中不同的是,越来越多的年轻人看直播,并不是为了追寻刺激,而是“看无聊”。
2016年5月17日,弹幕视频网站bilibili宣布,其与小米手机合作的直播实验“小米MAX超耐久无聊待机直播”直播时间超过7天,已经吸引了超过1000万的用户观看。在7天的直播中,主播们除了最常规的唱歌跳舞外,甚至还有发呆、吃饭、画画、打游戏、扎帐篷睡觉等找不到“看点”的画面。5月16日下午,直播实验干脆将“无聊”发挥到了极致,办起了“天下第一发呆大会”——直播发呆。
在bilibili直播主页右侧,有一个“七日投喂榜”,上榜的用户是在过去7天内,在该直播中打赏金额最高的前几位。令所有人都没想到的是,这个“最无聊的直播”,居然也收到了不少打赏,而出手最大方的一位用户竟然花了2492.1元。
对很多90后用户来说,bilibili一直都是以有趣的视频弹幕和二次元文化著称的。“现在很多人一提到直播,就下意识地与秀场、天价游戏主播联系在一起,实际上用户追捧什么样的内容,不仅与人们本身的审美趣味有关,更重要的是直播平台的文化倾向和氛围。”bilibili副总裁陈汉泽表示,这一次的“实验”也是bilibili出于对平台自身文化氛围及用户素质的信任所做的实验,“结果也证明,年轻用户借助直播平台创造了大量互动,玩得不亦乐乎,甚至晚上直播空镜头,都有一两万人同时在线发弹幕。”
从女主播直播吃饭月入过万的新闻,到电影《百鸟朝凤》制片人方励直播下跪扭转影片排期直接拉动票房,此次小米与bilibili合作的“最无聊直播”,都是试图探索针对年轻群体的新营销方式。
也有人认为,这不过是反映了年轻一代的空虚。在bilibili为这一事件发布的官方微博中,不少网友评论“真是太闲了”“真是非常无聊”。
直播App“在直播”CEO吴哲曾称,直播的走红反映了年轻一代在现代生活中的孤独。“他们中很多人还在上学,在现实生活和大众社交中,无论在经济基础、社会地位还是社交能力上并不具备优势,所以转而在二次元这么一个小众的圈子里寻求认同,这也是造成‘无聊直播’走红的一个原因。”
互联网自诞生以来,就在不断创造新的可能、新的“玩法”,而一种新功能诞生之初,往往是年轻人最先接受,慢慢扩散开来。所谓“无聊直播”其实也并未突破这个规律,它是互联网新技术演化发展的一种必然,而不能简单认为是年轻人的孤独游戏。
如果只是将之视为年轻人的孤独游戏,显然是小看了这一轮的“互联网风口”。在纵向的时间轴上,是没办法比较孤独程度的。很难说当今的年轻一代就比过去的80后70后更孤独,何况排遣孤独的方式有很多种,为什么“无聊直播”现在能火呢?
重要原因在于,这是互联网技术发展的方向,这是资本敏锐嗅觉追踪到的走向。从最初的网络论坛、博客,到后来的微博、微信,重要功能之一就是满足人排遣孤独、扩展交流的欲望,而这些网络平台从简单的文字图片到短视频,功能在不断增加,不是因为人越来越孤独,而是技术越来越进步,能逐步实现随时随地、多媒体手段的“秀”和交流。所以“无聊直播”,不过是过去社交媒体全新的升级换代。
不过只有技术,“无聊直播”还不会拥有这么多的受众,不会具备这么大的影响力。在互联网逻辑的背后,还有商业逻辑的现实支撑。年轻人看的东西不管多无聊,他们所付出的是时间和金钱。年轻人目光转移的同时,伴随着的是金钱的转移,因为他们通过各种点赞、打赏的方式,在进行随时随地的支付交易。
买卖双方之所以能实现交易,要归功于网购的萌生繁荣。从实体店的购买实物,到网店的购买实物,再到网络平台购买“虚拟商品”,这是一个自然的逐步演进的过程。年轻人是消费者,直播就是他们愿意付费的一种产品。而且这种产品现在还算是小众产品,是年轻人用来彰显个性的方式,正如年轻人酷爱某些品牌的衣服、电子产品以彰显个性一样。
所以视频直播可不是纯粹无聊的游戏,而是一个庞大的市场,有买卖双方的稳定需求,有平台搭建者的资本运作。从社会学角度看,也许专家说得对,“无聊直播”反映的是年轻人的孤独,但在互联网的世界里,孤独不仅找到了排解方式,还创造了巨大的商业价值,还在逐渐拥有影响舆论走向的力量。
所以这已经不是各领风骚三五天的年轻人的小游戏,它代表着的是互联网未来的新趋势。用户的视听行为和购买行为将出现新的融合,这对于很多传统行业会带来颠覆,也会创造更多新的机遇。不想被年轻人抛弃、不想被市场抛弃的,有必要对此多加重视。
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