Supercell Oy
- 中文名
- Supercell Oy
- 首席执行官
- 埃卡·潘纳宁
- 共同创始人
- Mikko Kodisoja
- 经 营
- 游戏工作室
目录
共同创始人:Mikko Kodisoja,Niko Derome,Visa Forsten,LAssi Leppinen和Petri Styrman。
六位共同创始人都是游戏界资深人士,都曾在像Digital Chocolate和Remedy这样的大公司工作过,六个人曾在12个平台累计推出过超过165款游戏,他们有着共同的背景,因此决定共同创立Supercell来实现自己的理想。
潘纳宁说,“我们认为优秀的人才创造优秀的游戏,我们的主要目标应该是聚集这样的优秀人才并且建立一个零官僚主义的工作环境,这就是我们成立Supercell的灵感”。
“在内部,我们经常说‘小是新的大’”,潘纳宁说。“我们是由不同的‘细胞’(Cell)组成的,各个小团队的运作都非常的独立”。
“团队决定他们自己要做的事情,我们衡量他们的标准就是看结果。公司之间并没有专门的管理过程,我们这样做是要最大化提高效率”。
“我们之间非常的透明和开放,和所有人共享数据,每天都这样。我们对成员之间的信任度非常高,这种工作方式是非常需要信任度的”。
Supercell最初是打算开发网页社交游戏,借助1200万美元的筹资,该公司在2011年发布了网页和Facebook平台MMORPG游戏Gunshine。
不过,由于是在Facebook游戏快速增长期即将结束的时候发布的,Gunshine没有能够引起玩家们足够的注意,在发布18个月之后就匆匆关闭了。
“我们从这次教训中学到了很多”,潘纳宁说。“最重要的是,我们了解到了创造一款广受欢迎而且又有高参与度和保留率的免费游戏有多么的艰难。Gunshine毫无疑问不是这样的游戏,但幸运的是,自此之后,我们做了一些还算正确的游戏”。
“2011年开始,我们爱上了iPad平台”,潘纳宁说。“我们觉得这款设备的技术性非常好,从处理能力到多点触控UI,再到屏幕尺寸,结合该设备的移动性和便捷性,我们认为这是非常好的游戏平台”。因此,Supercell把所有的宝都押在了iPad平台。
Supercell的首款平板游戏是Battle Buddies,该游戏是一款跨iOS和Android平台的策略游戏。不过该游戏在加拿大和芬兰的发布效果都不是很理想。实际上,除了失败的Gunshine和Battle Buddies之外,Supercell还在2012年取消了另外两款游戏的发布。
卡通农场(Hay Day)融入了FarmVille的概念,并专门为iPad进行了优化,立即受到了玩家们的欢迎,而且长期停留在App Store游戏收入排行榜前十名之内。
部落冲突(Clash of Clans)游戏是Supercell最成功的游戏,受到了全球各个国家很多玩家的欢迎,占据App Store游戏收入排行榜前三名已经超过半年多,和Hay Day一起,为该公司带来了日收入250万美元的成绩。
海岛奇兵(Boom Beach)与COC一样是一款策略塔防游戏,秉承着Supercell优良制作的血统,不俗的画面表现加上战斗系统中“可控制”、大地图岛屿探索等元素的引入让这款游戏的可玩性增加了不少。
三款款游戏创收23亿美元
2015年Supercell公司共实现营业收入23.3亿美元,净利润达到了8.48亿欧元(9.64亿美元,约为人民币62.8亿元),同比增长了71%;和2014年相比,根据GAAP的会计原则,2014年度Supercell公司营业收入为15.45亿欧元(约为17.8亿美元(,税前的净利润大约为5.15亿欧元(5.92亿美元)。在过去的几年里,Supercell公司的三款游戏即《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》始终都位于40多个国家收入榜单的Top40。
2012年推出的《部落冲突》已经成为了Supercell公司收入的中流砥柱,虽然Supercell公司并没有透露出该该游戏到底带来了多少收入,但《部落冲突》始终位居顶级收入榜单的强两名,尽管这个排名属于非官方性质,但这些数据也足以说明《部落冲突》算得上全球最成功的手游。
Supercell公司还对持有公司股票的人给出了每股14欧元的分红(约为人民币101),总分红支出达到了6.03亿欧元(6.69亿美元);去年Supercell公司还提出了一项员工股票回购计划,该计划总金额达到了1.28亿美元。
Supercell今年推出的新游《皇室冲突》刚刚推出就获得了很好的成绩,目前已在中国、日本、韩国以及欧美等主要手游市场均进入App Store畅销榜Top 10,登顶美国、德国、韩国、澳大利亚等多个国家畅销榜。但这款游戏依旧有很大的发展和推广空间,以此来看,Supercell公司2016年的财报一定也会是惊人的数据。
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