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龙珠Z:突破极限

《龙珠Z突破极限》这款游戏是《龙珠》的系列作品,这个系列的作品相信玩家们都是很熟悉的了。这款游戏相对于前作来说,还是有非常多的创新的。在这款游戏战斗的过程中,人物会因为一些行动发生一些变化,所以游戏的内容也是更加的丰富。
游戏名称
龙珠Z突破极限
发行日期
2006年6月5日
进行方式
一对一的对战格斗
所属公司
NBGI公司

目录

游戏截图游戏截图

作为次世代主机第一款《

游戏基本一:1对1的格斗动作游戏 

本作承袭整个系列的传统,为1对1的

战斗中画面的情报的说明。

游戏截图游戏截图

战斗的情报也会随着游戏的模式不同而改变。

1.角色的表情

玩家所选择的角色的表情显示。

所选择的角色为可以变身的角色的情况,战斗中变身的话表情也会跟着变换。

左侧为玩家1P,右侧为玩家2P。 

2.HP体力表

玩家所选择的角色的HP体力残量以即时方式表示。

根据体力库存表的量而显示出不同的颜色。

3.体力库存表

显示出玩家所选择的角色的体力表还有几条的库存表。

体力表归零时库存表显示就会少一格。

4.气力表

玩家所选择的角色的气力残量以即时方式表示。

气力表的长度依照玩家所选择的究极技而有所不同。

气力表会随着时间自动恢复,当然被对手攻击到也会恢复。

5.剧本拼图

玩家所选择的角色所设定的剧本拼图的数量和种类表示。

6.战斗时间

显示战斗的时间倒数。

倒数至0就会强制战斗的结束。

7.疲劳度

玩家所选择的角色的疲劳度以即时方式表示。

疲劳度到达极限时玩家的角色一但倒地就会陷入疲劳状态,一段时间无法操作。 

战斗的基本动作

基本动作

1.移动的动作

游戏截图游戏截图

1-1.前进与后退

玩家从操作角色的方向来看,持续的按住前方向与后方向时候就可以前进与后退。

1-2.横方向轴移动(前轴与后轴移动)

玩家从操作角色的方向来看,持续的按住左方向与右方向时候就可以进行轴移动。

1-3.前冲刺与后退冲刺

玩家从操作角色的方向来看,快速的按住前方向与后方向时候就可以进行前冲刺与后退冲刺。用于快速接近敌人或是逃跑的时候使用。后退冲刺在地上状态时候可以向空中上升,在空中状态的时候也可以向地上下降。 

1-4.横向冲刺(前轴与后轴冲刺)

玩家从操作角色的方向来看,快速的按下左方向与右方向时候就可以进行横向冲刺。用于迴避对手的选距离攻击时候使用。

1-5.变换移动(前轴与后轴)

玩家从操作角色的方向来看,快速向左右移动一定的距离的动作。向对手移动同时边迴避对手的远距离攻击边接近对手,或是绕背到接近自己的对手后面。 

2.攻击动作

2-1.轻攻击

轻攻击属于出招时间比较短的攻击,但是能给对手造成的伤害就相对的比较小,所以通常不在单发使用而是用在连段方面。攻击的动作会随着方向键和按钮的组合而变化。 

2-2.重攻击

和轻攻击比起来出招动作较慢,但是能给对方造成的伤害较大。也能在连段中使用,攻击的动作会随着方向键和按钮的组合而变化。重攻击使出的时候因为有相杀判定的效果,所以能使对手的打击攻击无效化。按住重攻击不的话可以使出集气攻击,集气攻击会使攻击力上升和附加防御不能的属性。 

2-3.气功波攻击

把气功波射向对方对方的一种攻击方法,虽然不容易被反击但是也无法造成大伤害。连打按钮可以连射,按住的话可以集气让攻击力上升。 

2-4.摔技

只要一抓到对手就会进行一连串的摔技攻击。给对手的伤害大概是轻攻击连续阶段的一次伤害。摔技是无法闪躲也无法防御的,因此对于防守很坚固的对手很有用,但是使用时必须靠近对手才行。 

2-5.必杀技

每个角色都会各持有两种必杀技。效果或伤害等都不尽相同。基本上必杀技也可以进行集气,集气后给对方造成的伤害或是效果范围都会增加。 

3.防御动作

3-1.防御

轻攻击属于出招时间比较短的攻击,但是能给对手造成的伤害就相对的比较小,所以通常不在单发使用而是用在连段方面。攻击的动作会随着方向键和按钮的组合而变化。 

3-2.闪躲

可以无伤害的闪躲轻攻击或是重攻击等等的攻击,而且可以很容易的对对方展开反击。但是不管闪躲有没有成功都会累积疲劳度。 

3-3.弹开/弹回气功波

让对手的气功波完全无效化,或者是把对手的攻击打回去的防御动作。但是只限于普通的气功波才有效。  

3-4.反摔技

能让对手的投掷攻击完全无效化的防御动作。 

3-5.受身迴避

当被对手的攻击打飞的时候,能防止落到地面变成倒地状态的防御动作。能够闪躲对手接下来的追击等等。

新要素!爆气动作(オーラアクション) 

从本作《龙珠Z:突破极限》开始的新系统!爆气攻击(オーラアクション),在实行以下的动作的时候都会消耗左下方气力表一格,所以并不是随时想用就可以用的,气力表的长度也会根据所选择的究极技而有所改变。

1.EX必杀技

可以让本来需要集气时间的必杀技在不用集气的状态下一瞬间施展出来。 

2.重击攻击

消耗气力表一格就能够使出无法防御的重击攻击,伤害会比重拳来的大。只要打重对手就会使对手暂时无法行动,所以可以接着连段或是必杀技使用。但是要注意万一被闪过的话反而会让对手有机可趁喔。 

3.防御冲击波

一瞬间在自己周围产生强大的冲击波,能够撞飞对手。防御冲击波能在对手出招中使出来中断对手攻击,在危机的时候非常有效!  

4.追击

在必杀技等攻击把对手打飞时,能够在追击对方的攻击方式。成功的话就能瞬间移动到对方背后进行攻击,甚至可以追击以后在追击! 

5.强力防御

基本防御的加强版,能够完全防御所有的攻击而不会造成伤害。在强力防御中气力表会以一定的速度下降,气力表归零的时候将会自动解除强力防御。  

6.识破/识破攻击

识破敌人的攻击并且快速的反应进而瞬间移动到敌人的背后。除了究极技以外都可以使用识破攻击。用识破攻击时候不只气力表会消耗,疲劳度也会增加所以必须要谨慎的使用。  

7.受身识破/受身识破攻击

当被对手的攻击打飞落到地面的瞬间移动到对手的背后进行反击。使用受身识破攻击时候不只气力表会消耗,疲劳度也会增加所以必须要谨慎的使用。 

新要素!爆气闪耀(オーラスパーク)

本作新增加的爆气闪耀(オーラスパーク)系统,能让角色在一定的时间提升力量。在角色的气力表满格时才能使用。 

只要发动爆气闪耀(オーラスパーク)后…

爆气动作无限使用!

只要发动了爆气闪耀以后,前面所介绍的所有爆气动作都可以不消耗气力无限使用! 

EX爆气动作使用解除!

发动了爆气闪耀以后,就可以使用EX爆气动作(下个项目解说),但是和普通的爆气动作不一样的地方,使用的时候会消耗一定量的气力表,所以会使爆气闪耀持续时间缩短。 

角色特性值上升!

随着爆气闪耀的发动,角色的攻击力、防御力、冲刺速度都会明显上升。但是每个项目的上升幅度是随着使用角色的特性而决定。每个角色大致可分为平均型、攻击重视型、防御重视型三大类。 

附加伤害取消能力!

只要发动了爆气闪耀以后,所有的角色都会附有伤害取消的能力,所谓伤害取消指的是在攻击动作中就算遭受攻击也不会被中断。 

新要素!EX爆气动作(EXオーラアクション)

游戏截图游戏截图

所谓EX爆气动作指的是角色在爆气闪耀状态时候消耗一定的气力表来实行的动作,角色在普通状态是无法使用的。

1.远距离瞬移绕背

能在很远的地方直接瞬间移动到对手的背后的技巧。

和前面叙述的识破不同,角色可以直接使用出远距离瞬移绕背。

2.远距离瞬移绕背攻击

能在很远的地方直接瞬间移动到对手后面并把对手打飞的攻击方式。

和前面叙述的识破攻击不同,角色可以直接使用出远距离瞬移绕背攻击。

剧本拼图(ドラマピース)

所谓剧本拼图指的是根据在战斗中的角色的行动所产生的原作般的剧情对话,进而让对手或是自己的角色产生一些状态变化的战斗系统。剧情对话的发生与否是取决于玩家的行动来决定。剧情对话会根据原作里的剧情来让角色产生变化,或者是战斗环境等等,随着剧本拼图的发生,玩家将可以体验更加精采的战斗!

剧本拼图发动以后…

战斗中发动剧本拼图以后,角色会得到各种效果,效果会直接显示在萤幕上让玩家确认。

一定间攻击力上升

一定时间防御力上升

一定时间气力摽的回复速度上升

直接让对造成伤害

疲劳恢复

让对手的必杀技或是究极技无效化

体力回复

等等  

自由选择剧本拼图

在特地的游戏模式中玩家可以自订自己喜欢的剧本拼图。剧本拼图的选择将会左右角色的战斗方式,玩家可以依照自己的战斗方式来设定剧本拼图来进行一场热斗!

攻防战 

特定的攻击会进入和以往战斗不同的攻防模式。根据双方的连打数来分胜负,一定时间以内的双方连打数差额来判定「压胜」、「胜利」、「平手」,只要成功的话就能给对手造成极大的伤害,但是要注意一但失败就会让自己的疲劳度增加。

压胜! →给对手造成极大的伤害! 

胜利!→给对手小伤害! 

平手!→无法给对手造成伤害!自己的疲劳度增加! 

变身(只限于一部份的角色) 

战斗中只有一部份的角色可以使用的特殊能力。变身以后角色的攻击力、防御力、移动速度和气力的恢复速度都会变化。变身会消耗一整条气力表。

疲劳度一旦到达极限就会变成疲劳状态,变身同时也会解除。所以变身的角色同时也要特别注意疲劳度! 

新要素!究极技的选择! 

所谓的究极技是角色在战斗中能使用的最强力的攻击。角色在气力表全满以后,消耗整条的气力表来发动究极技!

究极技选择的方式 

究极技每个角色都有两个到三个可供玩家选择。玩家在选择完角色以后接着可以选择一个究极技在战斗中始用。根据所选择的究极技会影响气力表的长短,所以「爆气动作」、「爆气闪耀」、「变身」等都会受到影响!

例如选择超级龟派气功的场合,因为气力表的长度是3,所以…

气力表集满的时间短

爆气闪耀的持续时间短

爆气动作能使用的次数少

超级龟派气功的攻击小 

例如选择元气玉的场合,因为气力表的长度是5,所以…

气力表集满的时间较长

爆气闪耀的持续时间长

爆气动作能使用的次数多

超级龟派气功的攻击较大

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