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龙门客栈

《龙门客栈》这是一款由上海修真网络研发出品、空中网代理运营的大型3D横版动作竞技网游。游戏以局势混乱的明末为背景,让玩家在体验到畅快淋漓的游戏操作和打击感的同时还可以感受到强烈的历史代入感。
游戏名称
龙门客栈
测试状态
公测
测试日期
2013年07月26日
游戏类型
动作
画面类型
写实
游戏产地
大陆
收费方式
道具收费
运营商
空中网
研发商
修真科技

目录

龙门客栈龙门客栈

明朝年间,反派将领与宦官勾结,发动重大政变,攻破宫门,奉旧主复辟。从此宦官当道,百姓民不聊生。忠臣良将因与反派敌对,保卫帝都,被宦官为首的东辑事厂杀害。江湖义士为救下忠臣留存的一双儿女血脉,在龙门客栈展开激烈一战,邪不压正,宦官头领命丧黄泉。龙门大捷就此定格于历史,但乱世纷扰终究不绝。

大明百废待兴,却不知道天命所归何处。此时,自称是西夏诸侯后嗣的李姓者,道出当年平定起义之时,依靠的竟是一神秘宝藏,宝藏之中有金银无数,更有神兵利器,足以让一方势力强大,掌控国家大权。而这宝藏地图被收录在一本西夏古经中。当年西夏诸侯为防止敌对势力得此古经,便将其藏在西夏东边境的大漠之中。也许冥冥之中注定龙门客栈是个有故事的地方,古经所在之处,正是当时龙门大捷之地。此消息蔓延,江湖中人无不跃跃欲试,霎时天下大乱,纷争四起。古经被江湖正义一派武林盟战得,为躲避争抢,迅速延水路南行。而其他势力穷追不舍,血雨腥风的江湖之路就此起航。

玩家初入师门,资历虽浅,却心系天下兴亡,唯与一入门兵器为伴,便独自踏上了江湖之路。一路南行,到达龙头渡。东辑事厂虽在争夺古经之战中,实力大损,却贼心不死,潜伏在龙头渡的造船厂之中,一场大战在所难免。此时玩家即将经历初入江湖的第一场硬仗。所幸东厂余党野心再大,也只是铤而走险,再成不了气候。但这一突如其来的阴谋,足见人心叵测,欲望让人迷失心智。但保护古经的旅程,只是刚刚开始。

龙头渡一战过后,玩家即将穿过东宁府、乌石寨,最后潜入明觉洞。中途偶遇以部分正派官员为首的东林党,其少数正规军势力已经相当薄弱,四面楚歌,危在旦夕。而实力较强的反派西辑事厂,更与万毒门勾结,企图坐享渔翁之利。一路上,正义门派以固国安邦为己任,而邪恶势力,不顾百姓涂炭,贪图一己之私,妄想称霸天下。

玩家在不断的交战之中,遇到了形形色色的角色和势力,自身修为也渐渐“位列仙班”,成为远近闻名的江湖人物,为正义势力所拥戴,相反,则变成反派的“眼中钉、肉中刺”。更大的危险正在虎视眈眈,明枪暗箭,千钧一发。

望着疾苦无辜的百姓,邪恶势力罄竹难书的罪行,天之大任怎容你迟疑?撰写这匡复大业的史册,才刚刚提笔……

职业介绍

重阳

重阳绝学震武林,横刀立马似风雷。剑舞狂龙身如影,临阵破敌若鬼神。

门派起源

北宋曾有名将

开启3D格斗新视界

《龙门客栈》采用全新3D引擎将空间概念融入到横版闯关游戏中,人物及场景建模均采用3D技术实现,Z轴的加入使游戏空间的延展性更强,同时技能的攻击范围也不再局限于前、后两个方向,此外,3D渲染下人物的动作细节也更清晰流畅,特效更华丽,打斗更真实、爽快,厌倦了2D“纸片人”的平淡?《龙门客栈》将带你感受3D格斗的新视界!

地空串连动作体系

《龙门客栈》颠覆了传统格斗“地面对决”的枯燥乏味,将地面战斗、空中战斗进行完美融合。在地面对决时,玩家可利用强劲的浮空判定,将敌人击飞至空中肆意连击。也可迅速从空中任意角度对敌人展开袭击,享受从地面到空中,再从空中到地面的流畅快感!

首创高空炫斗体系

《龙门客栈》打造了炫目抢眼的“空中技能”,每个职业拥有专属的空中格斗技能。在空中对战时,玩家可配合“空中前冲”、“空中腾挪”、“二段跳”等灵动飘逸的空中技巧,攻防转换,使用通过多样化的空中技能组合,打出华丽炫目的连击,感受空中格斗百般变化的魅力!独具一格的三维悬空副本

在《龙门客栈》中,传统副本又有了新的玩法!基于3D架构,游戏加入了全新的三维旋转、垂直悬空的副本闯关模式,密布的精密机关、目不暇接的各种陷阱,玩家面对的不再是一波一波的怪物,而是对自己操作水平和应变能力的终极考验,只有合理利用各种机关,才能在这里走到最后!

高自由度自创连招玩法

《龙门客栈》技能系统全面革命!首创“内功”系统,让横版格斗也有了自己的“天赋树”!在内功系统的支持下,玩家可以选择使用“转字诀”、“霸体诀”、“御风诀”、“反击诀”等对技能进行强化,选择不同的内功搭配,同一个技能将会有不同的效果,玩家可以在不同的高度空间,通过不同的出招模式,创造出属于自己的连招,全面感受空中格斗的自由度!

游戏配置

最低配置

CPU: Intel P4 3GHz 或同级AMD芯片

内存: 2G

显卡:NVIDIA GF8600

硬盘:2G可用空间

推荐配置

CPU:Intel E5400 或同级 AMD芯片

内存:4G

显卡:

登陆界面

好吧,虽然说凤凰传奇有几首歌的确是比较脍炙人口的,但是让他们代言游戏的话怎么感觉老有违和感呢。好在进入到账号登陆界面后感觉好多了,起码从界面的场景中比较真实的还原了龙门客栈那标志性的建筑,突然让人很有怀旧感。

人物创建

游戏目前共开放了重阳、千影、韦陀和天玑四种职业,职业的攻击模式都可以在同类作品中找到相似度颇高的模式。只不过相比于一些照本宣科的拷贝,《龙门客栈》中的部分职业形象和游戏背景更为契合,因此并不会给人太过突兀的印象。本人所试玩的千影就属于刺客类型的职业,输出方式是飞刀,又和电影中的一些固有形象产生重叠,在感官上和玩家的职业认知度产生了共鸣。

当然在人物选择界面看来,各个职业的外貌特征是比较个性鲜明的,不过说真的韦陀这类型的法系职业真的有存在的必要吗?和玩家心目的龙门客栈一比,本来是典型的武侠乃至格斗风格却是加上了个法术,到是有些不伦不类的感觉,或者说准备让玩家来一个弄完各种东西厂公后又整点修仙玄幻的东东?

画面与音效

在画面上,对比还活跃在市场上个各类型题材横版网游,其实这款游戏还是有一定的优势,虽然整个画面的抗锯齿效果让人有点不齿,但是好在各种精心布置的场景和有一定气势的背景画相结合还是能给玩家不错的感觉。

而游戏的战斗技能效果恐怕是整个开发过程的重中之重了,这一点从官网的宣传动画上可以很明显的看出来,先不说那一套套走位风骚的空中打击连招,单是绚丽的技能效果也能让游戏加分不少。

但是实际的试玩却是有点差距,好吧,我承认自己不是街机牛人,因此不能像那些玩家将招式搓得出神入化,信手拈来般轻松写意。但是问题偏偏出现在这里,相比一些招式的集成度相当高的游戏来说,这款游戏的招式有点散乱而且繁杂,如果要和玩家打擂台的话,不说搓招了,但是按照快捷键上的技能来一遍都能让你手抽筋,这让游戏对于新手玩家的亲和力打了不少的折扣。

最让人头疼的是把敌人打倒在地之后,有那么两秒的时间普通攻击或技能都没有办法造成伤害,近战的好点还能直接挑飞人进行连击,而远程要老实跑到人面前或则等对方起身反击,这对战斗的节奏衔接和流畅度而言无疑是个非常蛋疼的事情。

游戏的背景音乐和技能音效在这里倒是还算印象不错,虽然战斗的蛋疼过程让技能音效在打击感方面并没有太多的提升,但是背景音乐倒是跟随不同副本在变化,也比较悦耳。

任务与玩法

游戏的任务其实要单纯从经验奖励上来说还是非常丰厚的,要是顺利的话前期是两个任务一级的速度。这里要注意,我说的是顺利的话,这里又要提到一个比较尴尬的事情,很多任务的内容涉及副本,但分布并不是和玩家的副本进度一致,比如有些任务需要困难或疯狂以上的难度,在普通模式下是完成不了任务的。

从这点可以猜想,与其说任务的发布与玩家的副本进度不一致,不如说是研发人员在这里偷了一点懒,将其给简化了。

当然任务奖励除了可观的经验和各种初级装备为新人玩家提供不少便利,但是我们可以发现任务同时还奖励很多辅助性质的游戏道具,虽然这些东西在游戏商城里买不到,但是和其具备同样功能的道具却是琳琅满目的摆满了商城,真是赤裸裸的诱惑。

游戏副本通关后也采用了全中文的战斗评分,根据玩家的战斗表现来给出宗师、战神、名家等,使得整个游戏的气氛更加的接近中华文化。

与此同时,游戏的副本为了显示出3D的优势并使之与常规的横版游戏区别开来,在其中加入了更多具备互动的细节内容,比如场景中的一些锅碗瓢盆之类的摆件可以摧毁,而不是仅仅作为一个画面的装饰而已;同时为了体现横版武侠的风格,游戏场景大量的采用了阁楼的类型,地图起伏错落;而和传统横版不一样的是,部分地图走向并不是纯直线,在一些需要的地方玩家的视角会跟随地图的转向而发生变化,要说到游戏的天赋和技能,只能说是比较中规中矩,虽然在叫法和使用上和常规的模式有些区别,但是本质上却没有什么不同。分为外功和内功心法,外功主要是各种拉风的招式,当然要学会也要分不同的等级阶段,而内功主要是强化人物属性。当然在最后还有各种的连招教学,以便让玩家能更快的接受了解这个技能系统,当然针对本人的切身体验,感觉真不怎么样。

还想说的是游戏的各种强化系统,当然系统本身并没有太大的问题,可以用和强化武器一样等级的装备当成材料,倒是一个比较实用性的东西。只是在强化的前提下花费实在是有些吓人,如果光靠完成任务所获取的那点钱真是不够看的。

总结

3D的画面以及战斗效果让游戏可以赚到一定的眼球,但是同时也会让玩家对游戏的期望值太高,而结合实际的情况,战斗过程还差点意思,打击感甚至还不如常规的横版游戏。虽然游戏副本采取了不少讨巧的设计,但是却没有在本质上有所创新,大体的框架仍旧是刷副本,打擂台PK这样的的内容,久了容易让玩家生厌,因此反差是有点让人难以接受的。

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