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美国诞生

美国诞生《Birth of America》,是一款回合制战略游戏,该游戏主要以美国独立之前的法国与法属印第安殖民地的战争(1755年-1763年)和美国独立战争(1755年-1783年)为架构,玩家将成为两场重要战役的主要参战者,以赢取军事和政治的最终胜利为目的。
中文名称
美国诞生
游戏类型
战争策略
游戏语言
英文游戏
游戏大小
156.63MB

目录

游戏采用了两条分支线路来介绍两个战役的过程,

美国诞生美国诞生

1755年法国同印度战争开始,二十年之后,

美国诞生美国诞生

游戏中的作战单位非常丰富,总共有超过90个不同单位的模型,包括:步兵、骑兵、舰队、民兵、三帆快速战舰等等,为了更贴切于真实的战争,游戏专门为各个不同战斗单位设计了防御的力量、士气、经验、行进速度等等。玩家在军队前行过程中也要注意一点,就是单位之间的距离和次序,对于大型的火炮坦克等单位来说,减少它们的移动,增强它们的战斗准备能力,对于士兵来说,选择一个有利的地形,攻势或者防御的掩体,玩家也可以利用船舰运送作战单位。游戏中的历史领袖也多达100名,他们都各自拥有独特的能力,这些特殊的能力不仅能使他们在战斗中运筹帷幄的调配士兵,还有足够的能力或快速的行动反应来应对敌人在荒野中的突袭。在游戏中,要想获得战争的胜利,还得取决于政治上的胜利,特别是在独立战争期间,政治方面包括民兵征税等等,政治上的胜利不仅会影响到战争,还能辅助战争进程的缩短。另外,作战单位的行动会受到各种因素的影响,像是天气、地带、或者作战单位的移动速度等等,在游戏初始阶段,玩家会对各种作战单位进行检查,看它们是否适宜长时间行动,一旦检查不合格,作战单位原地停留。

战斗中最重要的补给来源在于省,在游戏中的某些大城市会有一个补给来源点,玩家可占领一个城市,虽然这些补给点只能给作战单位提供补给一会儿,但聊胜于无,游戏中的战斗策略还设计了围攻战术、海军战斗等等模式,在围攻战斗中,玩家可以派遣陆军在一个敌人单位守备的城市外面进行军事单位围攻城市,尽管围攻战斗多是根据意外事件所采取的,但是却能提供非常快速的结果,围攻的方式可以用于难以占领的港口城市,或是敌人驻军封锁的城市等。海军的战斗需要依靠船舰的质量、船员的能力以及领导的影响力,但海战处于上风位置时,玩家可获得奖赏,相对于陆地作战来说,海上作战调配更加缓慢。另外,玩家在游戏中随时查看地图了解所需的数据也是战斗胜利的关键因素,玩家可以通过地图掌控全局,也知道什么路线最接近敌人的领域,除此之外,玩家也可以藉由了解单位目录中的每件事情,平衡军事和政治状态。

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