逆战
- 名称
- 逆战
- 平台
- PC
- 开发商
- 琳琅天上
- 发行商
- 腾讯游戏
- 发行日期
- 2011年4月18日 - 2011年12月15日
- 游戏引擎
- 虚幻3引擎
- 原版名称
- ******aultFire、T-Game
- 游戏类型
- 动作,第一人称射击,网络
- 地 区
- 中国大陆
- 制作人
- 徐成龙,Steve Gray
- 内容主题
- 战争,科幻,机甲
- 玩家人数
- 多人
- 游戏画面
- 3D
- 最新版本
- 1.0.0.184(血战尸骑士)
- 发行阶段
- 公测
- 媒 介
- 网络下载
目录
故事发生在2018年,全球被巨大的一体化信息网联结。由于全球资源枯竭,大量发达国家开始掠夺资源输出国家的资源。强国联盟“塔纳赛哈”有近30个同盟国,面积极为广大,它们多次与中东国家发生了局部战争。这些战争引起了经济、政治、民生问题,股票跌停、群众游行、民间武装力量蔓延。联合政府的地位已岌岌可危。
联合政府发现局势失控后,通过联盟会议成立了一支部队“国际特战联”,也称“守卫者”进行镇压,这是一支由军队和雇佣兵组成的联合部队,以维持联盟国的内部稳定。联合部队在镇压过程中与民众发生大规模武装冲突,造成大量伤亡。一些城市居民进行反抗,并开始带头成立反抗组织,称为“突击者”。由于“塔纳赛哈”联盟国在全球的影响较大,东联、欧盟纷纷表示配合“守卫者”行动,但也有国家帮助“突击者”进行攻。自此,全球战争拉开序幕。
战争越发胶着,交战地点也从中东地图向欧洲和非洲推进,贫民窟、资源点、城市和交通系统成了发生战斗的频繁地区,而全球关注的焦点就在于所剩无几的资源。
就在这混乱的局势下,一家宣称是新兴的科技公司“The Company公司”却秘密绑架了大批高科技人才迫使他们研发一种新技术CyborgX。这技术可以使人类的身体各部分均改造为机械或只保留大脑而全身机械改造者“塞伯格”。“The Company公司”通过此技术成功与世界
“守卫者”是由大国联盟“北约”所建立的部队。是从佣兵集团和各国特种部队中招兵买马而来。所有士兵均是精锐。“国际特战联”在全球各地负责镇压突击者的叛乱活动,并进行特种任务作战,其战力受到了各国的肯定,其动机是号称正义的,国际上的大国部队均配合“守卫者”行动
“突击者”是一支由向往自由的民众组成的人民抵抗组织,也受到了一些第三世界国家的支持,反抗的民众多加入这支部队,虽然号称每个成员都有自由民主的信仰,但由于经常进行破坏活动,所以被舆论怀疑。在中东和欧洲都有秘密基地。因擅长奇袭被媒体和民众称为“突击者”
游戏分为“守卫者”和“突击者” 两个阵营。守卫者是爆破战中的防守方,歼灭战、特殊战、竞技战、夺点竞技中的对抗方;突击者是爆破战中的进攻方,歼灭战、特殊战、竞技战、夺点竞技中的对抗方。在合作任务和对抗模式中不分阵营。
新兴科技企业。公司的上下级之间信息流通不透明,但是开发小组划分严明,上下级分划清晰。开发人员主要分为两派“激进派”“保守派”。分别对改造人Cyborg技术和机甲技术各有研究。其中改造人技术只被应用于公司内部的军队。而机甲技术则对外销售
大型军火企业。与“国际特战联”合作并为其提供武器。全球50%以上的军火都由其转手的超大型军火企业。具有飞机制造、火箭制造、重武器装配和高端武器研发的能力。前期主要研制治安武器和开采设备,后期则直接制造武器。得意技术“混合技术”,可以让生物和机械完美融合
“公司”和“盖迪奥斯”并不以对抗阵营的形式在游戏中出现。但是生存战主要面对的敌人均来自于公司,而保卫战面对的敌人则来自于盖迪奥斯。
“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。
机甲战
玩家被随机分配到人类阵营或是机甲阵营,后者驾驶主战机甲在人类的围攻下坚持两分钟不致被全歼才能获胜。人类玩家则要利用人类灵巧的机动性和地形设法击毁机甲并俘虏驾驶员。人类阵营的玩家除了使用常规枪械,还能在场景中寻找大杀器(Killer)来对抗机甲。
机甲核心战(机甲对战)
机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。
机甲团队战
在指定时间内歼灭更多的敌方机甲就能获得胜利。游戏的地图比机甲核心战要大,所以降低了机甲高速移动所需要的能量,以便可以长时间高速移动。
坦克战
坦克战是以坦克为单位进行团队竞技的模式。两阵营的玩家会被分配不同的坦克,玩家将驾驶坦克展开对战。每个阵营可以选择两款,一共四款在性能、攻击力和防护上都各不相同的主战坦克。变形模式是“坦克攻城战 ”,己方玩家要设法绕过敌方的防护圈攻击其位于基地的储油罐。
疯狂团队
在疯狂团队模式中,机甲战里的各型号大杀器被改装成了适合疯狂杀戮的疯狂武器(Crazy Killer),免费提供给玩家进行对战。每种武器都有其自身的特点,玩家需要利用地形配合武器特点消灭敌人。
变异战
玩家被随机分配到人类阵营或变异体阵营。变异体可以随意选择,并使用各种技能攻击人类。而人类则可依靠常规武器和大杀器决定战局。当人类阵营火力不足时,人类可以受到“英雄”金在云 的援助。
变异对决(英雄对决)
人类和变异体正面对决,通过争夺辐射包获取能量,提升能力。变异体需要设法感染人类,而人类则需要活用场上的补给。当人类阵营火力不足时,可以受到英雄援助。
“闯关模式”即为传统意义上的“合作任务”(CO-OP),在此模式下,玩家需要齐心协力对抗由电脑所控制的AI敌人的攻击。坚守指定的时间或击杀了指定数量的敌人就可以进入到下一回合。
保卫战
在保卫战中,玩家需要依靠配合防守指定的建筑物。源源不断的AI敌人将攻击目标建筑。玩家可通过常规武器、大杀器和支援武器击退敌人。不同的保卫战地图也拥有不同的玩法。
生存战
在生存战中,玩家需要坚守一个指定区域数个回合。随着回合的推进,敌人的威胁性也越来越强。玩家除了可以使用常规武器,还可以使用轮换抽取设备抽取大杀器防守。不同的生存战地图也拥有不同的玩法。
围剿战
是保卫战的变型模式,具备三个关卡和最终头目战的形式,但却无法在回合内复生。杂糅了保卫战和生存战的玩法。该模式是特别为逆战新版本“最高通缉”而推出的,其后因为某些原因下线,为有关部门影响所致 。后模式修改了人物,并恢复。
塔防战
在塔防战中,玩家需要依靠陷阱来阻挡AI敌人数个回合。随着回合的推进,原来越强的敌人会试图越过防御阵形攻击玩家防守的基地。玩家除了使用陷阱,也可以使用自己的武器还击,同时自己的武器没有弹药限制。
僵尸猎场
在僵尸猎场模式中,玩家所在的8人小队将深入全球各个僵尸病毒最猖獗的城市,寻找和摧毁僵尸病原体,并从世界大战的罪魁祸首——Z博士身上寻找僵尸病毒的解药。
竞技模式即为传统的游戏模式。
夺点战
玩家分为两个阵营。地图正中央仅有一个关键区域由双方阵营玩家抢夺占领,成功占领该区域的阵营会持续获得资源得分,率先获得规定的资源得分的阵营或在规定时间内获得最多资源的阵营获胜。
单挑战
一对一的决斗,在此模式下,玩家对于
用于销售游戏中的武器、装备和
逆战中十五个不为人所知道的冷门知识
玩了逆战这么久,今天就让小编带大家走进进逆战不为人知的冷知识
1.逆战 最初代号T-GAMG后命名 火力突击 最后更名逆战
2.南十字原本有三条血条,由上到下分别为红、黄、绿
3.单挑战曾经还有一个地图叫 战壕
4.保卫战中的小甲虫眼睛是红色的
5.长风狙击为二次上架产品
6.金在云原本为守卫者,后被狗咬了变成了英雄
7.下水道之所以是刀战图,是因为里面充满沼气,谁都不敢开枪
8.狂战是根据一民间大神制造的机甲模型而设计的
9.暴风机甲上根本站不住人
10.“塞伯格”是利用人类改造的
11.围剿战BOSS原本并非铁面,而是大胡子,其形象来自于某国际恐怖组织已故首领,后因不明原因而被和谐
12.保卫战中主炮真名“ M777重型炮台”
13.二号变异体扔出去的东西是从身上撕下来的
14.伊本身上带着手铐脚镣,他从爆破图监狱出来的
15.重力实验室 跳得越远,死得越惨
处理器:奔腾4代 2.4G双核心处理器
内存:1.5G
显卡:GeForce 7600GT及同级显卡
操作系统:WindowsXP、WindowsVista(32位)
硬盘空间:5G
DirectXDirectX9.0c
处理器:酷睿 3.0G双核心处理器以上
内存:2G以上
显卡:GeForce 9800GT同级显卡以上
操作系统:Windows7
硬盘空间:15G
DirectX:DirectX10.1
作为一名刚从CF转型过来的玩家,我表示刚开始玩《逆战》的时候压力真的很大。《逆战》中枪的后坐力明显比CF中枪的后坐力大很多。一般扫射的时候,小编都会选择压枪的,按照正常的来说,弹道应该会跟着准心走的,准心压在人身上,扫出去的子弹也应该在人身上,但是这理论不适合逆战。逆战压枪的时候,弹道都会在准心上方2-4毫米左右。因此小编刚开始玩的时候真的很蛋疼。每当遇见敌人,对敌人扫射的时候,明明小编都已经将枪的准心压到人胸部位置了,可子弹偏偏全都在敌人头顶上那个飘啊飘的,眼睁睁的看着敌人在我面前将我击毙,我那个气愤啊,一个木桩站在我面前,打不死他,反而被打死,我好像听到了赤裸裸的嘲笑声!
还好,小编身经百战,这点小困难还难不到我。经过小编摸索,终于找到了解决办法!那就是当你对敌人扫射的时候,枪的准心不能高过人的腰部! 为什么说不能高过人的腰部呢?因为枪械扫射的时候,子弹会有一个明显向上飘的过程,当你将枪压好的时候,子弹也就正好在胸部位置了。如果这时候你再能控制好枪械,子弹会都命中敌人的。接下来为大家带来几款逆战中常用步枪弹道截图及分析。小编喜欢用射速快,稳定的枪,那啥,俺们是个快枪手!
移动扫射,M4扫射除了刚开始的时候弹道有一点上飘外,之后都很稳定,控制好鼠标,让弹道保持在爆头线。
蹲射,M4蹲射的时候,弹道程T字状,扫射的过程中,弹道从T字底部渐渐的上移,在T在顶部左右摇摆。因此在压枪的时候要注意不要让弹道左右晃动。
AN94,依旧很BUG的一把枪。
从CF开始,这边枪就很BUG,射速快,弹道稳,威力也不小。
《逆战》中AN94点射、扫射,蹲射,弹道都很稳,总之是一把很BUG的枪。推荐玩家练好这把枪。经济又实用。
SCAR,点射很牛逼的一把枪。
这把枪在点射的时候十分的稳,后座力极小,可以选择单点,二连点。
扫射,和蹲射的时候,弹道有点散。建议大家在用这把枪的时候着重练好点射。
AR15,非常之稳的一把枪。
无论点射、扫射、蹲射,弹道都非常稳。除了威力小了点外,无懈可击。逆战点买的AR15-S真心很BUG,稳,稳,稳,还是稳,射速、威力跟M4-S差不多,但稳定性比M4-S还要高,目前来说,在游戏中算是一把很BUG的枪了。
AK,又一把枪战游戏经典之枪。以超强的威力著称,缺点就是后坐力过大,很难控制。
《逆战》中,AK是真心难上手,后座力之大让人心寒。高后座、低射速、准心恢复慢,注定这把枪对技术需求很大,需要有极强的控枪能力。
控制的好的AK,扫枪.速点都是爆头,不管速点还是扫也好都要控制在爆头线。大家在练习的时候尽量培养打头的习惯。
如果你刚从别的枪战游戏转型来玩《逆战》,肯定会有所不适应。但是我相信,如果你肯投入点时间,熟悉这款游戏,你会很快适应过来的。这款游戏的操作手感非常的棒,所以,练好你的枪,成为一个铁血真汉子,让我们一起驰骋《逆战》的世界吧。
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