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欧陆风云4

《欧陆风云4》公布了游戏开发者日志视频,展示了帝国建设游戏——《欧陆风云4》的宗教力量。《欧陆风云4》项目领头人Thomas Johansson详细描述了世界各地国家宗教之间的复杂关系,教派之间的差异以及怎样才能协调让玩家从中受益,否则将阻碍你创造历史的伟大进程。由Paradox Interactive制作发行的策略游戏新作《欧陆风云4》将登陆PC。在本作中玩家一统全球、建立一个庞大帝国的梦想将得于实现。本作将具有空前的灵活度,增加帝国管理的新选项,更具深度的历史游戏性。
名称
《欧陆风云4》
英文名
《Europa Universalis IV》
类型
大战略, 即时战略, 策略, 历史
平台
Windows, Mac
开发商
Paradox Development Studio
发行商
Paradox Entertainment
发行日期
2013年第3季度
语言
英语
运行环境
Microsoft Windows XP/Vista/7
售价
$39.99(数字至尊版为$44.99)

目录

欧陆风云4欧陆风云4

这款是名副其实的策略游戏,游戏的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等,游戏中出现的战役中超过千件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式,这部作品相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等(据说未发布的1.8还会有舰队升级功能),该游戏在策略游戏中属于佼佼者。

配置要求

欧陆风云4欧陆风云4

中央处理器(

欧陆风云4欧陆风云4

《欧陆风云4》分为普通版和数字至尊版(The Digital Extreme Edition)。

至尊版包括以下内容:

1、星和新月 - 70个新穆斯林主题活动图片,以及一些穆斯林国家的新事件。

2、骑士新月单位包 -奥斯曼,马穆鲁克和波斯民族的12个独特的骑兵模型。这将增强《欧陆风云4》的视觉体验。

3、《征服——君士坦丁堡》音乐包 - 3首10分钟的新音乐,由杰出的作曲家Andreas Waldetoft创作。

数字及至尊版包括以下内容:

六月奖励:英法百年战争单位包 - 给英法百年战争的参加者添加新的独特单位模型。这些将给英国、法国、苏格兰、及勃艮第等国新添11个步兵模型。

七月奖励: 紫凤凰 - 给拜占庭帝国添加新的独特事件及事件图片,并新添了几个单位模型。

八月奖励: 十字军之王2至欧陆风云4转换器 + 十字军之王2(预定的免费赠送十字军之王2)

首个DLC“天堂征服”Paradox Interactive正式公布“天堂征服(Conquest of Paradise)”DLC,它是帝国建设游戏《欧陆风云4》的首个扩展包。

新的DLC——“欧陆风云4:天堂征服”将允许你的船去西部寻找一个全新的你从未见过的世界。玩家有机会去发现一个完全随机的美洲大陆,在那里没有永远相同的两个游戏过程。这在Paradox Interactive制作过的游戏当中是首次。

“欧陆风云4:天堂征服”可以让你成为一个美洲土著民族派系,拥有独特的民族思想,建筑与事件。你也可以发布殖民国家的命令,宣布殖民地的战争,甚至为你的祖国自由解放而战。

游戏开发者日志视频

《欧陆风云4》

公布了游戏开发者日志视频,展示了帝国建设游戏——《欧陆风云4》的宗教力量。

该游戏项目领头人Thomas Johansson详细描述了世界各地国家宗教之间的复杂关系,教派之间的差异以及怎样才能协调让玩家从中受益,否则将阻碍你创造历史的伟大进程。

游戏攻略

在《欧陆风云4》中:

1、作出你自己的决择:灵活地建立你的国家,决定你自己的政体形式、社会的上层建筑、贸易政策等等。本作中的可能性是无限的。

2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么是时候发起战争了。

3、亲身体验历史:过去历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事件指引你,取决于你所在的国家,这

些事件发挥着独特的影响力。游戏中有超过一千个历史领袖和超过4000个历史君主任由你安排摆布。

4、世界就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。

5、体验全新的贸易系统:

欧陆风云4欧陆风云4
语言修改方法

win7要把我的文档里的游戏数据删除,就是你游戏存档的地方 。

或者找到我的文档下EuropeUniversalis文件夹,删掉这个文件夹,然后重启一遍游戏选英文就可以了。

全建筑核心文化宗教修改方法

复制代码到TXT文档然后放到decisions目录下,全建筑决议自带改核心宗教,目前为止只能一次改一个省份

country_decisions = {

全建筑核心文化宗教 = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

ai = no

}

effect = {

random_owned_province = {

limit = {

NOT = { has_building = fort6 }

}

add_building = tradecompany

add_building = plantations

add_building = farm_estate

add_building = textile

add_building = weapons

add_building = wharf

add_building = refinery

add_building = temple

add_building = courthouse

add_building = spy_agency

add_building = town_hall

add_building = college

add_building = cathedral

add_building = armory

add_building = training_fields

add_building = barracks

add_building = regimental_camp

add_building = arsenal

add_building = conscription_center

add_building = dock

add_building = drydock

add_building = shipyard

add_building = grand_shipyard

add_building = naval_arsenal

add_building = naval_base

add_building = constable

add_building = workshop

add_building = counting_house

add_building = treasury_office

add_building = mint

add_building = stock_exchange

add_building = marketplace

add_building = trade_depot

add_building = canal

add_building = road_network

add_building = post_office

add_building = customs_house

add_building = fort1

add_building = fort2

add_building = fort3

add_building = fort4

add_building = fort5

add_building = fort6

change_religion = owner

add_core = this

}

}

}

省份文化变更 = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

ai = no

}

effect = {

random_owned_province = {

limit = {

has_owner_culture = no

NOT = { culture = ROOT }

}

change_culture = owner

}

}

}

省份宗教变更 = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

ai = no

}

effect = {

random_owned_province = {

limit = {

has_owner_religion = no

NOT = { religion = ROOT }

}

change_religion = owner

}

}

}

获得核心 = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

ai = no

}

effect = {

random_owned_province = {

limit = {

NOT ={

is_core = ROOT

}

}

add_core = ROOT

}

}

}

资源 = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

ai = no

}

effect = {

add_adm_power = 9999 #行政点数

add_dip_power = 9999 #外交点数

add_mil_power = 9999 #军事点数

add_legitimacy = 900 #君主正统性+900(上限100)

add_republican_tradition = 900 #共和传统+900(上限100)

add_papal_influence = 900 #天主教的威望+900(上限100)

add_piety = 900 #伊斯兰教的虔诚+900(上限100)

add_prestige = 900 #君主威望+900(上限100)

add_stability = 6 #国家稳定性+6(上限6)

}

}

加钱 = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

ai = no

}

effect = {

add_treasury = 9999 #加钱

}

}

减钱 = {

potential = {

ai = no

}

allow = {

ai = no

}

effect = {

add_treasury = -99999 #减钱

}

}

}

欧陆风云4欧陆风云4
降低侵略性的方法

基本原理就是战争中被割一地,则失败方会失去15点侵略性。所以使用低BB的宣战借口割地后,再故意向另一个小国认输,使用归还第3国核心省份的办法来快速降低BB。其实可以让那个国家占地,不过EU4里,明显归还核心的效率更高。最好那些归还的省份,你已经全部有核心了,这样下次要回也方便(比如夺回核心)。

能归还第3国核心省份的条件:

1.第3国必须有省份与你在同一块陆地上,比如英国放弃欧洲大陆上的领土的话,就没办法被归还核心了

2.第3国不能在战争中与你处于同一阵营,这就意味着没法用这方法给附庸和被联统国归还核心了,因为它们在EU4总是自动加入我方阵营了

低BB的宣战借口:

开除教籍 10%BB 不过只能割有你的核心或者有你的宣称的省份

夺回核心 25%BB(无奈啊)

海外扩张 25%BB 只限割对方与你相邻的海外省份

当然此外还有一堆50%BB、75%BB的宣战借口,就不一一列了

归还核心有个坏处,会丢失自己的核心。不过我一般都喜欢拿土著来刷,对非原始宗教国来说,原始宗教省份不算过度扩张。海外的同主流文化省份也不算过度扩张,所以完全可以把自己的海外殖民地送给那些土著。

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