Blender
- 软件名称
- Blender
- 发行时间
- 2013年11月14日
- 软件类别
- 3D制作类
- 地区
- 大陆, 香港, 台湾, 美国, 日本, 韩国
- 语言
- 简体中文, 繁体中文, 英文, 日文, 法文, 意大利文
- 操作系统
- veket
- 应用平台
- veket-7/veket-8-x86
- 开发商
- Blender Foundation
目录
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有
1.完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作
1.Windows 平台的
1. 点击菜单File >> User Preferences。
2 在弹出窗口 “Blender User Preferences” 中选 System 选项卡,并依次勾选 International Fonts 、 Interface 和 Tooltips。
3. 再点击“Language:Default (Default)” 列表,选择 “Simplified Chinese (简体中文)”。
4. 点击 “保存为默认” 即可。
Blender 2.49 以后,由于原有的构架已不能满足需求,所以从 2.50 版起对代码进行一次完全重构与重写,并采用了新的界面。Blender 的 2.50 版在各个方面都取得了显著的进步:软件、界面、建模、动画流程、工具,以及 python API 等。这样的进步是对使用案例仔细研究、数年如一日持续改进和社区协作的结果。所以用 2.50 及以后版本做出来的东西,2.49 版不一定能完全兼容。因此 2.4x 和 2.5x 的更新分开介绍。
1.0 - 2.4x
1.00 – 1995年1月:Blender 在动画工作室 NeoGeo 被开发。
1.23 – 1998年1月:SGI 版在网上发布,基于 IrisGL。
1.30 – 1998年4月:Linux 和 FreeBSD 版,移植至 OpenGL 和 X。
1.3x – 1998年6月:NaN 成立。
1.4x – 1998年9月:Sun 和 Linux 的 Alpha 版发布。
1.50 – 1998年11月:第一本用户手册出版。
1.60 – 1999年4月:C-key(需 $95 解锁的新功能),Windows 版发布。
1.6x – 1999年6月:BeOS 和 PPC 版发布。
1.80 – 2000年6月:取消 C-key,Blender 再次完全免费。
2.00 – 2000年8月:互动 3D 和实时引擎。
2.10 – 2000年12月:新引擎,物理仿真,还有 Python。
2.20 – 2001年8月:角色动画系统。
2.21 – 2001年10月:Blender Publisher 发售。
2.2x – 2001年12月:Mac OSX 版。
2002年10月13日:Blender 转为开源,第一届 Blender 大会。
2.25 – 2002年10月: Blender Publisher 免费发布。
Tuhopuu1 – 2002年10月:这一试验性分支作为程序员的试验场被建立。
2.26 – 2003年2月:第一版真正开源的 Blender。
2.27 – 2003年5月:第二版开源 Blender。
2.28x – 2003年7月:2.28x 系列的开始。
2.30 – 2003年10月:对在第二届 Blender 大会上展示的 2.3x 新界面发布的预览版。
2.31 – 2003年12月:升级至稳定 2.3x UI 项目。
2.32 – 2004年1月:对内建渲染功能进行重大更新。
2.33 – 2004年4月: 游戏引擎回归,环境遮挡(AO,ambient occlusion),新的可编程纹理(procedural textures)。
2.34 – 2004年8月: 重大改进:粒子相互作用(particle interactions),最小二乘共形映射 UV 贴图(LSCM UV mapping),集成 YafRay,细分曲面折痕加权(weighted creases in subdivision surfaces),渐变着色(ramp shaders),完全超采样(full OSA),等等。
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