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2061终结者

《2061-终结者》是一款由亿佳网络完全自主研发的2D角色扮演多人在线的网络游戏(2D MMORPG)。作为一款以奇幻未来的超能力战争世界为背景的2D网游,《2061-终结者》提供了更多的超越以往的游戏乐趣。魔石系统,打破了以往的强者之路,通过对能量晶石的鉴别,让胆识、智慧成为游戏的关键;超时空的觉醒PK,让PK更爽更刺激;时空变换、妖兽异化,永远新鲜的全新副本系统让你体会超意识的未来世界;通过对2D游戏引擎的不断优化,《2061-终结者》为你展示最完美的画面光效,让喜欢2D网游的你,能够尽享风光美景,华丽的技能光效和梦幻的未来场景……
中文名称
2061终结者
游戏类型
2DMMORPG
游戏题材
奇幻战争网游
游戏地区
大陆
游戏模式
免费
开发公司
亿佳网络
代理公司
亿佳网络

目录

1游戏图片

《2061-终结者》是一款由

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超能力战争世界!谁是异世强者?

奇幻未来的超能力战争世界

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超时空!

原力者

原力者原力者

使用最沉重的单兵

最低配置

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内存:256 MB RAM

电脑配件:键盘和鼠标

网络速度:56K Modem

硬盘容量:2 GB 硬盘空间

音效卡:Windows 兼容声卡

显示卡:32M显存,或同级或更好

CPU:Intel 赛扬 400 处理器 或同級

操作系统:Windows 98(SE),Windows 2000,Windows XP

推荐配置

电脑配件:键盘和鼠标

硬盘容量:40GB 硬盘空间以上

CPU :Intel P4 2.0GHz同级或更高

显示卡:64M显存,或同级或更好

音效卡:16-bit sound card 同级或更好

网络速度:56K Modem或者更高速互联网接入

操作系统:Microsoft Windows 2000/XP ,Windows VISTA,Windows 7

内存:512 MB RAM (Windows Vista/7推荐使用2GB及以上内存)

操作指南

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《2061》主要采用“一鼠走天下”的

游戏登陆界面

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双击游戏快捷图标,进入登陆器,整个登陆界面就给人一种异世界奇幻风格的感觉,位于画面中上方一颗像是邪恶之眼的东西,怎么感觉这么熟悉,貌似电影”魔戒”中看过?登陆器上方将官方网站、注册账号等几个常用链接以翅膀的造型排布在眼睛的两边也显得颇有新意。

登陆器下半部分,左边是新闻公告,右边为图片链接。右下方则为更新的进度条。这样的布局使得整个登陆器看起来条例分明,不过其美中不足的地方就是,下方进入游戏的按钮太小,不够显眼。从登陆器的设计来看,色彩沉稳,华丽大方,各部分内容清晰明了。点击“进入游戏“之后就可以看到服务器选择画面。服务器选择也简单明了,可以直观的看到各个服务器当前的状态。

游戏角色选择画面

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进入创建人物界面,可以看到一共有三大阵营、四大职业,可供选择。其中阵营的选择具有唯一性,也就是说,你这个账号上的所有角色都只能是一个阵营的人物。这样三大阵营的设计让人立时便浮想联翩,仿佛看到了未来三大阵营一同发动大型会战的超爽场面。

四大职业分别为:原力者、意识者、潜伏者和生存者。你选择了哪个职业,画面左侧便会有那个职业的精美原画展示。四大职业分男女,便一共有8种选择。左侧展示的原画真的很精美,无一不是精心描绘之作,不由感叹美工工作真的很认真。

进入到人物选择界面,我们可以看到界面上显示的只有4个空位,预示着每个账号最多只能建立4个角色。这点对于现在很多小号越来越多的玩家来说,好像少了一点。不过这也不是什么大的问题,多申请一个账号就行。

游戏画面

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创建完角色后,进入游戏后,感觉异世界的氛围很浓厚,画风为硬派的金属风格。在新手区转了一圈后,发现每个角落的布局基本都没有相同的地方,每个物件的细节都非常用心,同时大量3D粒子特效的运用则使得画面看来也有那么一点游戏宣传所写的华丽感觉。这硬派的金属风格画面确实比较适合这款战争网游的主题。

游戏音乐

在游戏中,音乐和音效选择都不错,但是音乐貌似比较单调,只有特定的时候才会播放。有时候突然播放还把人吓一跳,不太连贯或者说自然。希望以后的官方会完善这方面,毕竟一款游戏的音乐是游戏的灵魂。

游戏操作

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游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手只需要使用快捷栏中的红药和技能。鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上手简单。当然选择怪物、敌对角色这些官方也设计了快捷键,这点大大方便了玩家选取特定角色和怪物。

每个职业有10个技能,技能等级只到了65级,所以今后很可能还会增加技能个数。细看了每个技能的描述,发现有些攻击技能有起始技、中间技、终结技的概念,开始感觉比较奇怪这样的设定有什么作用,竟然难倒了网游骨灰玩家,赶紧查阅了相关资料才找到答案。在《2061-终结者》中按照起始技、中间技、终结技连续有节奏的释放的话就可以打出“连击“的效果,获得额外的伤害和附件效果。比如生存者起手技+中间技+25级据能炮的连击附加效果是将目标击退一定距离。

在《2061-终结者》中并没有“蓝”的概念,释放技能并不需要任何东西,但对怪物或人物造成伤害的时候会消耗一种叫做“能量“的东西,简单的说就是你有多少伤害输出(DPS)就会消耗多少能量。能量耗尽之后,自然也就不能造成任何伤害了。这样的设定也很新颖,挺符合未来世界战争背景的。

游戏任务系统

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游戏中的任务非常丰富,分为主线任务、支线任务、循环任务、每日跑环和能量运输任务等等,我只体验了部分主线任务和支线任务,由于本次测试人太多,导致我现在还没有到25级,所以没有体验到每日跑环任务和能量运输的任务。总体感觉来说,前期通过做任务升级还是比较快速的,任务所展示的剧情有些也比较有趣和符合游戏内容主题。比如有个任务需要你变身为怪物去找怪物头领获取情报。可能是由于人多的关系吧,感觉任务怪非常少。由于主线任务并不是一定要完成之前的才能接以后的任务,感觉任务会比较杂乱无章。希望官方以后能够多增加一些实用、有趣的任务。

测试总评

总体来说,《2061-终结者》是一款不错的网游,甚至让资深玩家也有那么点期待,可能是因为对PK、和奇幻未来这几个字眼都比较来电的原因吧。但是游戏音乐、和游戏新手村比较小、初期人多怪少的情况希望官方能够尽快解决。当然还有阵营战希望能够尽快开放,再重温下传奇时代千人攻占星巴克时候的激情!

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