忍者神龟:脱影而出
- 游戏名称
- 忍者神龟脱影而出
- 游戏类型
- 动作游戏
- 游戏平台
- PC/PS3/Xbox360
- 游戏制作
- Red Fly Studios
- 游戏发行
- Activision
- 上市时间
- 2013年8月28日
目录
LS:移动
RS:移动视角
十字键:切换同伴(双击是挑衅)
X:攻击
Y:脚踢
B:反击(被动)
A:跳跃/互动
RB:冲刺
RT:摩天手
LT:使用当前道具
LB:切换道具
START:暂停/菜单
游戏画面
截图游戏采用虚幻3引擎,作为一款体积较小的XBLA下载游戏,游戏整体画面还算不错,乌龟们的建模和场景环境的刻画还算精细。当然这只是在同体积大小的游戏中进行对比。过场动画采用漫画形式,不可跳过,采用那种将漫画即时无缝转换为游戏画面的形式,代入感不错。
看过原著动画片的应该都知道神龟们出门活动的时间一般都是在夜里,而游戏中也是如此,光怪陆离纽约夜色下隐藏著无数罪恶计划,邪恶的力量蠢蠢欲动,是时间让我们的忍者神龟登场了。
游戏整体为美式动漫风格,乌龟壳子什麼的很有质感。游戏场景还原原著风格,不是夜幕下的城市边缘角落房顶下水道,就是敌人制作机器怪物的工厂实验室。
缺点,除了优秀的光影特效和动态模糊效果,其他的画面效果都很一般。纹理粗糙模糊,杂兵千人一面,动作扭曲奇葩。到处都是贴图错误,比如说半截身体陷入地下,脑袋钻到墙里或者敌人的身体里,在有坡度的地方,人物干脆就是悬空的。
游戏FOV不得不提,那麼近的看上去非常难受,视角方面简直无力吐槽,很多时候玩家在打得正爽的时候找不到自己控制的乌龟了。
游戏音乐
音效游戏BGM带感,是一种带有浓烈日本色彩的电子迷幻音乐。类似弦乐手法的堆叠旋律,或是跳跃式的音符。你可以很轻易的感受出游戏音乐所营造的这种激烈梦幻的战斗气氛。配合游戏中所刻意强调的光怪陆离的战斗光影特效,整体效果上了一个台阶。
在其他行动时的音效也表现得不错。几只乌龟的配音也比较出彩,战斗时不断地大呼小叫,或挑衅,或嘲讽。这四只乌龟的嘴炮功底丝毫不亚於著名的漫威二嘴炮——死侍和蜘蛛侠,游戏中这四只乌龟全程废话不断,跟前一段时间游戏版《死侍》全程吐槽的情况类似。
游戏操作
出招速度缓慢,收招硬直超大,手感奇葩无比。打击感非常奇怪,说他没有打击感吧,整个游戏的声光特效加上手柄震动烘托的打击感还算不错可以清楚看到武器在穿过乌龟的身体。但是乌龟此时并没有受到攻击后的僵直,也就是说此时乌龟并没有被击中的判定,同理乌龟在攻击敌人时也如此。
手柄操作也非常奇葩,加速跑需要摁住RB键,而连招时需要同时配合RT组合键(RT+X终结技和RT+RS绕半圈的消耗能量特殊技),当然XYB这三键也必须随时按下,最后还得不断切换奇葩的视角。这种设置就让战斗时右手三指全部用上还不够用而左手除了大拇指控制摇杆全部空闲。
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