人偶情缘2
- 游戏名称
- 人偶情缘2
- 英文名称
- Marico2
- 游戏类型
- 恋爱养成
- 游戏制作
- MIROCABIN
- 游戏发行
- 协和
- 发行时间
- 2000年
- 发行平台
- PC
游戏的目的是让主人公和机器人经历了许多事,并进行心理交流。在这许多事中,机器人的灵魂是如何接近人类。另外主人公自己如何制造出一个接近人类的机器人,实现了他制造机器人的梦想。
游戏的自由度很高,从10月1日开始到3月31日,6个月的时间,到了4月1日就结束了。由于主人公是职员,所以,他白天必须工作,只有在晚上和休息日,才有自由的时间。在游戏中,你在自由时间里能到各个地方,想象任何的活动。主人公自己家和家周围一排光沙店是他们活动的范围。
操作系统:Win Xp/Win 7/Win Vista
运行环境:>=DirectX 9.0
1)让机器人做临时工,如果工作成功,就赚钱了。如果工作失败,只当义务劳动。
2)自己去做临时工,有时设计一些做机器人的部品,(所谓部品,是指一些有很大差别的组件,像头,手腕等等。另一些组成这些部品的被称为材料的一些成份。)有时组装一些机器人等,来挣得些收入。
最有效率的赚钱方法,是进行兼具游戏目的,并能提升工学等级低的“零件组合”最佳。工学等级低时接受简单的内容,当工学等级提升之后,再来选择报酬较多的内容,应该就能有效率的赚钱。
主人公与机器人的关系是通过KIZUNA的数据表示的。(KIZUNA数据是一种被装在内部的对话部品。)根据数据的不同会发生各种各样的情况,而且会有连续和发展。会话时机器人的反应也是根据KIZUNA数据的变化而变化的。由于提升KIZUNA值就能使她更像人类,因此,为了提升这个值,请以沟通交流为主来组合1天的行动。在平时,每天和她谈论所有的话题,在剩余的时间里进行组合制造是最理想的。不过,想以组合制造为优先的场合,只选择新的话题,来减少和她的沟通交流也行。
在进行沟通交流时,不能忘记的是被称为TIPS的关键字。在会话中出现的话,一定要全部加以选择。因为这不只能更加享受会话乐趣,也能够提升KIZUNA值,另外,请注意与人偶会话次数,会在游戏中累计这一点。
另外,在游戏中,除了人偶,主人公还能与另外3位女孩发展恋爱关系,与她们走上美好结局之路。
《人偶情缘2》与前作相比,更增加了冒险与挑战的乐趣和变化。游戏背景设定在前作(1965年代)的10年之后,主角为就读于樱华高中2年级的一介平凡高中生,无意中和同学雅莲莎在学校的仓库中发现二具损坏的机械人偶少女,就此展开为期一个月的人偶组装、培育的竞赛。
游戏的主要架构及目的是藉由与玩家之间的互动,使机械人偶拥有人类独有的「心」,创造出具有自我特色的机器人偶出来。在二代中,游戏的舞台分为三区,玩家在自由时间里可以在樱华高校、光沙市集及樱华市内(主角家的所在地)作移动,并藉由场所的移动,和各式各样的人物相遇,进而和他们产生交流与展开新的关系发展。游戏更特别增加了一名女主角-雅莲莎,将和男主角展开一场人偶培育竞赛。
在游戏里,身为高中生的主角,时间带的分配是被限制住的,每周一到五及周六的上午时段必须到学校上课,午休时间也仅能在校内做移动,但幸好玩家依旧能利用午休时、放学后及假日和你的人偶沟通与互动,增进彼此的感情。而除了星期天,玩家可到光沙(人偶零件组装市集)打工赚取零用金来应付零件维修升级所需支付的费用外,周六时还可由学生会领到社团津贴,不过津贴的金额大小会依每周的KIZUNA值(好感度)的增减来决定,因此在忙碌之余,玩家别忘了和人偶进行更多的的对话来培养感情喔。
《人偶情缘2》拥有清湛的人物笔触、日本美型派角色的画法、以及生动的会话内容,这些都是吸引玩家的重点所在。二代中不但针对故事内容、人物安排、主角个性及场景的设计,做了很大的改进外,操作接口也更加简单明了,玩家可以自由创造出属于你的浪漫情缘喔。
