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上古卷轴5:天际

《上古卷轴5:天际》是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德大陆,本作将会和《上古卷轴4》拥有同等大小的地图。在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及5个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。
游戏名称
上古卷轴5天际英文名称The Elder Scrolls V: Skyrim制作公司Bethesda发行公司Bethesda游戏平台PC/Xbox360/PS3游戏类型角色扮演发售日期2011.11.11
游戏名称
上古卷轴5天际英文名称The Elder Scrolls V: Skyrim
游戏名称
上古卷轴5天际
英文名称
The Elder Scrolls V: Skyrim
制作公司
Bethesda
发行公司
Bethesda
游戏平台
PC/Xbox360/PS3
游戏类型
角色扮演
发售日期
2011.11.11

目录

上古卷轴5:天际上古卷轴5:天际
    《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《

最低配置

系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8

CPU:Intel Core2 2.3GHz同性能cpu

内存:2 G 内存

显卡:nVidia GeForce 8800GT同性能显卡

硬盘:6 G 以上硬盘空间

声卡:兼容 DirectX 的声卡

推荐配置

系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8

CPU:Intel Core2 3.0GHz同性能cpu

内存:4 GB 内存

显卡:nVidia GTX260/ATI Radeon HD4890

硬盘:6 GB 以上硬盘空间

声卡:兼容 DirectX 的声卡

基本操作

移动:WASD

跳跃:空格space

冲刺:ALT

潜行:CTRL

互动:E

日志:J

道具:I

地图:M

魔法:P

人物:TAB

控制台:~

个人偏好:Q(玩家可以自行设定武器、药水、魔法之类的偏好)

游戏彩蛋

上古卷轴5:天际上古卷轴5:天际
    十字镐

如果你爬到天际省的最高点,也就是Throat of the World,你就会发现一个像

上古卷轴5:天际上古卷轴5:天际
    对于上古的老玩家来说,《上古卷轴5天际》的诸多方面都是似曾相识的。巨大开放式的世界,以第一人称视角作战,肉搏、魔法、潜行等这些互动系统是上古系列的不变基石。然而,有种被称作“龙吼”的新东西被引进《天际》的游戏系统中。这套新能力是比较特别的,它独立于已有的魔法系统,影响力非同凡响。你的角色获得这种能力的途径是唯一的,随着游戏进程的发展,更深层的剧情将被揭晓,你需要完成一项任务以获得此能力。“龙吼”给予玩家无上的能量以驾驭觉醒的龙族大军,以及同样的能量之源以完成众君王之遗训。

“这是个传说,”游戏总监Todd Howard说道。“就好像经典的野人在战场上的呐喊。我不太确定,好像《

上古卷轴5:天际上古卷轴5:天际
    1.双手释放魔法

双手搓火球的时代已经过去,现在流行左手火球、右手冰箭!如果不喜欢放魔法,你也可以左手

剧情——冒险的理由 9.0

上古卷轴5:天际上古卷轴5:天际
   《上古卷轴5:天际》的故事始于前作《湮没》剧情两百年后,时值第四纪元201年,塔穆瑞尔帝国北方的天际省诸领主之王遭到谋求独立的风暴斗篷党徒暗杀,帝国军与叛军陷入激烈内战,主人公莫名其妙受到牵连被当成乱党拖上刑场要享用剁头套餐,正当侩子手举起大斧之际,一只喷火飞龙突然出现并把整个城堡轰成废墟,主角趁乱死里逃生,以实际行动选择投靠帝国还是效忠叛军,正式开始冒险后又发现自己居然是拥有龙裔超能的抓根宝,屠龙之后可以吸魂获取龙吼大法,抓根宝为何能施展龙族特有的龙吼大法?天际省内突然出现的大群飞龙究竟意味着何种新危机?主人公将长途跋涉各地寻求答案,沿途的种种曲折经历构成了一段惊心动魄的冒险传奇。

《上古卷轴》系列的惯例决定了主线剧情从来不是重点部分,本作主线剧情也不长,抓根宝主角勇斗大恶龙BOSS奥顿的故事一句话就能说完,这其中的过程虽然也不简单,但如果抛开所有分支剧情和技能修炼,只跑主线任务5小时足以通关。然而,在这个开放式的自由沙盘世界里,执着于主线剧情有点拣芝麻丢西瓜的感觉。主线剧情仅仅给了玩家一个自由冒险的理由,带着这个动机行走四方,然后我们才能领略这款游戏的真正魅力。

画面——华丽但僵硬 9.5

《天际》的画面精致细腻同时极具大气,站在开阔处远眺山水风光令人心旷神怡,靠近细看花草物器无不纤毫毕现,花丛的枝叶茎干已接近以假乱真的水准,山石泥土的纹理罕有重复,衣甲武器的视效很有说服力。铁质铠甲表面隐约闪烁着金属暗光,凹凸不平的坑痕表明这件盔甲久经战阵,甲具结合部的斑斑锈迹更证实了它的历史;皮甲的质感逼真,它们会伴随肢体动作展现出硬革独特的柔韧性,配上束带、茸毛和金属附件看上去相当有型;无处不在的皱褶充分表明了布衣的柔软质地,大多数法师身上那些脏污破败的袍子看上去很有生活气息,毕竟那个时代没有满大街的干洗房,雪漫城宫廷法师穿着的那件套头衫虽然华丽,玩家能看清布纹在亮处的暗淡反光,以及襟袖处的缝纫针脚。裸露的身体部位能看到虬结的肌肉和青筋,以及领口附近袒露的胸毛,伸臂拉弓时胳膊上浓密的汗毛清晰可见。刀剑斧锤的造型大多接近古罗马风格,钉锤的金属锤头和木质握把的区别非常明显,弓具的木材纹理给人留下极其深刻的印象,每种弓的弓梢挂弦方式各不相同。大量细节构成了一个精致的伟大世界,当从远处眺望这个北地省份的任何区域时,我们总能看到令人惊叹的景观。

由于笔者的机器不够逆天,开不了全Ultra效果,尽最大努力只能达到质材分辨率High,径向动态模糊效果High,阴影细节Ultra,贴图数量Ultra,8倍抗锯齿效果加16倍各向异性过滤,FXAA抗锯齿特效开启,所有水体反射和FADE效果全开最高,远景物体细节Ultra,在这样高的设定下仍然能保持30帧左右的运行效率。《天际》的贴图分辨率与《狂怒》不分伯仲,但idSoftware决计搞不出如此巨大的沙盘世界,因此Betheda的综合实力依然牛气冲天。本作图像的最大瑕疵是缺乏动感,所有静态物体的描绘接近完美,但各种动态要素的表现却差强人意,例如人物面部表情刻板,说话的NPC除了动嘴脸上就没有任何表情变化,肢体动作也过于僵硬,原地站立不动时脚底总会不由自主地抽搐,走起路来居然能看见脚陷进石阶里。龙的飞行动作感觉很完美,但像狼、熊之类现实生活中常见的生物不够真实,死后马上变成硬邦邦的尸体,有时会悬浮在半空,有时还会沿着山坡一直滑滚下去,这物理引擎未免也太给力了点。另外场景过份追求细节也有弄巧成拙之嫌,山崖峭壁总是毫无例外地怪石嶙峋,鲜有大块整齐的平面,多看几眼就会感觉太花哨,花哨到无法与现实吻合。

场景——史上最强阵容 10

上古卷轴5:天际上古卷轴5:天际
    游戏中的天际省被分为九大区域,总共包含了330处场景地点,远远超过以往的《上古卷轴》历代前作,也超过了以广袤地图而著称的《辐射》系列。主角行走在荒郊野外总能发现各种地窟废墟或盗匪巢穴,进入后很少发现地形有重复,无数意想不到的分支剧情和战斗内容直追《辐射》系列。如此庞大的场景设定正是这个开放式沙盘世界的最大魅力,玩家可以尽情体验探索和冒险的乐趣,从事打猎采药挖矿等采集活动,同时见证各色人物或势力的冲突互动,别有洞天的地底深处不但能找到极品装备和稀世珍宝,甚至会发现新的龙吼铭文。巨量的场景还提供了比主线剧情更多的怪物敌人,玩家有更多机会通过战斗、潜行或施放魔法提升主角级别并修炼技能。

不同区域和地点之间虽有道路衔接,但玩家也可以选择不走寻常路的旅行途径,跋山涉水尽管辛苦但却能领略更多自然风光。例如在前往雪峰绝顶寻找灰须长老时,笔者就没从Ivarstead镇走石阶小径上山,而是绕到雪山西面攀爬绝壁陡坡直接登上山顶,充分领略了作为一名天际驴友的艰辛。和《辐射》一样,游戏中所有地点只要去过一次,下次就能从大地图上直接点击快速旅行抵达。玩家还可以大地图上标示场景以外的任意地点,自定义的浅绿色标记也能在方位指示栏中显示,有助于玩家更准确地抵达目的地。对于那些懒惰的玩家,游戏也提供了贴心的付费公交服务,晚上到任何一处马厩都能找到公交马车,与车夫交谈选择目的地并支付车费,然后爬上马车后厢即可直达重要城镇。

操控——人性化设定 10

《天际》的操控非常人性化,表面看似简陋实则暗藏玄机。原先的快捷栏现在变成隐匿的常用栏(Favourite),所有武器、道具、技能、法术、卷轴、药剂都可以通过按F键加入常用栏,任何时候按Q键即可在屏幕左下角激活常用栏,选择需要的东西按E键确认即可装备或使用。被加入常用栏的物品或技能名称前都会附带特殊标志,打开道具栏后再次按F键即可将其从常用栏中取消。激烈的战斗中频繁按Q键切换武器和血瓶比较烦人,实际上本作也提供了类似《辐射》的数字键映射功能,按Q键打开常用栏后,选取需要的项目然后按1-9键即可定义数字键位,战斗中不需要再开常用栏,直接点1-9数字键即可切换武器或饮用血瓶。

大多数时候E键等同于回车键的确认功能,TAB键是取消,WASD方向键也可以拨动菜单界面。道具栏中选中武器后,轮流点鼠标左右键即可实现双持,武器名称前会有并列的L和R字母表示双持成功,注意双持不同类型武器时,鼠标左键选取的是右手武器,右键选取的是左手武器。按J键打开任务列表后,左栏为任务链总称,右栏为具体任务列表,通过按E键可随意追踪或取消任意任务,被追踪的任务目标点会在大地图和主界面方位指示栏中显示。很多玩家抱怨在复杂的场景迷宫中无法找到正确行进方向,其实本作也提供了小地图下的指路工具,商人出售的法术书籍内有一种迷幻系的识路术(Clairvoyance),选择战士和盗贼路线的玩家同样能学,施放此术即可显示一条光柱指向当前追踪的任务目标点,跟着光柱走保证不迷路。

战斗状态下默认鼠标左键攻击右键格挡,不过这当中也隐含无穷玄妙。单击左键挥动武器的普通攻击不需要消耗精力,但如果长按就是威力增强的重击,需要消耗一定精力,装备武器越重,消耗精力越多,当然杀伤力也随之提高。装备单手武器和盾牌前提下,长按右键是举盾格挡,格挡状态下再按左键可以挥舞盾牌砸击敌人产生踉跄,这招用来打断敌人攻击节奏展开反击时非常有效。装备双手大型武器时,长按右键格挡状态下再按左键同样能用武器砸得对手东摇西晃,持弓时单击右键会直接推开贴近的敌人。双持武器时单点右键一样是普通攻击,长按右键同样会发动另一种根据左手武器类型变化的重击,例如单手剑和匕首就是突刺,单手斧和单手锤则表现为横劈。双持武器状态下如果同时按鼠标左右键还会发动极耗精力的连招攻击,潜行到敌人背后释放这招可获得最大杀伤效果。冷兵器战斗总需要消耗精力,正如魔法作战时需要消耗魔力一样,当战斗中发动重击时,主画面下方会自动浮现精力槽,施放魔法时也会自动浮现魔力槽,受敌人攻击伤血时会浮现生命值槽,极大方便了玩家对精力、魔力和生命值的监控,战斗结束后这些槽条会自动消失,绝不会影响主画面视界。如此方便贴心的操控设定令玩家没有任何后顾之忧,更难能可贵的是这套操控系统兼顾了家用机和PC机两大阵营,无论何种平台的玩家都能体验到冒险和战斗的最大乐趣,那些总抱怨上手困难的玩家,不知你们是否认真探寻过Betheda的良苦用心?

人物——精美无个性 9.5

上古卷轴5:天际上古卷轴5:天际
    NPC是《天际》的动态灵魂,无论人型生物还是骷髅野兽,从外形来看都精致到无可挑剔,不过遗憾的是人物角色仍然过于刻板,僵尸脸就不说了,从领主到队友说话的音调也平淡如水,没有浓墨重彩展现个性特色的空间,雪漫城里那位叫嚷宣扬邪神泰罗斯的二愣子倒是有点个性,可惜这样的角色实在是凤毛麟角。村镇中的居民一律严格按时作息,钟点一到工匠们全关门闭户回去睡觉,商店也不对外开放,就算撬锁进去把商人从床上叫起来他也不会做生意。撬锁时万一被巡防士兵发现会受到囚禁或罚款惩戒,被囚禁会降低技能修炼的进度,坐牢时间越长给各项技能带来的负面影响越大,如果动手杀卫兵那可就闯了弥天大祸,全村人都会跑出来围攻主角,纵然你有能力屠村灭镇也会受到暗黑兄弟会刺客的无限追杀,所以有意贼行天下的朋友一定要格外小心。走在村子里随便挥剑砍只鸡也会惹祸,老乡们一涌而出围殴主角,不反抗就是死,反抗就扩大事态,最终也是个死,面对这帮脑残NPC,玩家在公共场合务必要注意自己的言行举止。战斗中敌人的寻路AI明显有问题,找块较大的岩石或山壁就能卡住对方,然后从容不迫张弓搭箭射到死。无处不在的龙是本作中最强大的敌人,除主线剧情外地图各处还会随机出现各种颜色的龙寻衅滋事,卡位战术对这帮自由翱翔的家伙基本没用,每次屠龙都是一场艰苦的大战,棕龙绿龙级别低,耐心杀掉后可拾取价值不菲的龙骨龙鳞还能吸龙魂,白龙红龙比较难缠,没足够实力最好别主动招惹。

技能——无尽的选择 9.5

战士、盗贼和法师的三大基础职业设定并未限制主角的培养方向,游戏中战士可以放魔法,盗贼也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,双修甚至三修的情况也屡见不鲜。游戏初期选择激活三大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。10大种族的差别主要体现在针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。由此不难看出,本作的职业和种族设定全都以技能为核心,主角的基础属性被精简为魔法、生命值和精力3项,整整18系技能天赋树系统则融合了各种战斗技能、魔法法术和工匠制作,每系天赋树下包含多项被动属性加成或主动技能,有的加成或技能还有级别设定,玩家可投入多点技能点提升效果。各项天赋以放射结构从底层基点向上扩散,学习高级天赋需要先激活与之相连的底层天赋,有时还需要本系技能达到指定级别才能习得。各系天赋技能都有与众不同的独特优势,例如专注于潜行系的盗贼可以打出15倍匕首潜行伤害,重甲系的战士可以学会反弹伤害,毁灭系法师施放冰、电、火法术时消耗魔力减半,炼金系到最高境界可以做出无任何毒副作用的药剂。

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