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异星之战

Oyaji Games开发的一款科幻SLG。本作是在一个遥远的星球上,有两个族群为了领地之争一直在战斗着。游戏的画面是2D的风格,就感觉来说,还是很不错的。不过相较地图画面和战斗画面,地图画面就没那么细致了。有意思的是战斗的时候有昼夜之分,夜晚和白天的各种补正和状况都不尽相同,这点需要考虑进战略布局里。音乐的风格科幻感很浓烈,带给人一种异星情调的感觉。音效的话很棒,攻击时候的音效很有感觉
中文名
异星之战
类型
模拟经营
语言
英文
上市
2010
发行日期
2011年06月17日
游戏制作
Oyaji Games
游戏发行
Oyaji Games

目录

异星之战异星之战

Mecho Wars是由Oyaji Games开发的一款科幻SLG作品,结合了一定的及时战略要素,玩家要参与到Winged Crusade(翼之十字军)与Landians(陆行者)的战斗中,在广阔的预言沙漠上制造并指挥各自阵营的战斗精英来夺取对方的基地。

游戏特色

异星之战异星之战
画面

游戏的画面是2D的风格,就感觉来说,还是很不错的。不过相较地图画面和战斗画面,地图画面就没那么细致了。有意思的是战斗的时候有昼夜之分,夜晚和白天的各种补正和状况都不尽相同,这点需要考虑进战略布局里。音乐的风格科幻感很浓烈,带给人一种异星情调的感觉。

声音

游戏配有音乐音效来推动故事进程和战斗场景,表现都很不错,攻击时候的音效很有感觉。

上手度

游戏采用鼠标操控,在Mecho Wars中有多种不曾在以往的SLG游戏中所见到的元素,如人口限制,玩家需要占领各种建筑来获得金钱、制造作战单位以及提高人口上限,占领建筑物在游戏中处于至关重要的地位,想过关的话就要最终占领敌人的总指挥部才可以,而场景中除了建筑物以外玩家还能和其它物体发生互动,比如仙人掌,当停留在仙人掌地形时,玩家可以选择"Restore"来回复战斗单位的生命值,不同的地形还可以为战斗单位提供不同程度的防御加成,这些设定都在很大程度上增加了游戏的策略性。

创意

另外比较独特的元素就是昼夜循环,每次回合结束时玩家们可以发现中间会插入一个时间显示(环境回合),不同的时间对于战况会产生各种影响,比如游戏场景中水的部分,平常是不能通过的,但是一到午夜12点后就会结冰,玩家可以通过冰面到达一些白天不能去的地方,战斗中一定要好好利用。

可玩性

Mecho Wars中的战斗单位也是多种多样、各具特色,主要区别就在于攻击力、攻击距离和移动范围上,小型兵种移动快,但攻击距离短、威力较低,大型兵种则正相反,但是只有小型兵种才能够占领建筑物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家们要合理安排自己军队中不同兵种的数量才可以。

Flash版本小游戏

游戏信息

游戏名称:异星之战  

游戏类型:策略小游戏  

游戏大小:6074K  

游戏站点:4399小游戏

游戏指南

在一个遥远的星系中,战乱发生了,这一切都是因为资源的紧缺,为了守护住你仅有的一点资源,玩家要组建起了军队与敌军展开了战斗。

操作指南

如何开始  

游戏加载完毕点击PLAY两次 - 再点击SKIP即可开始游戏。  

操作方法  

游戏使用鼠标左键拖拽左上角的士兵到战场上布置。  

游戏目标 

成功地消灭掉所有入侵的敌人。

《异星之战》评测

异星之战异星之战

游戏的环境画面采用了 2D 效果,色彩鲜艳,也算得当。游戏的角色形象非常出彩,各种《星球大战》式的人物展现了设计者天马行空的想象力。这些角色只有在战斗画面时才会出现完整的 3D 形象,由于本作有强烈的科幻元素,音乐风格也比较偏向科幻史诗的风格,哪怕是很多年前的设定,依旧带来了眼前一亮的感觉。玩家可以选择战斗教学、玩家对战和势力对决三大模式进入游戏,你首先要在 Winged Crusade(翼之十字军)与 Landians(陆行者)中选择一方,才能正式开始游戏。本作的玩法机制非常接近 GBA 和 NDS 上的《高级战争》,回合制战棋、资源抢夺、兵种克制、地形变化、建设以及人口限制等要素结合得不错,如果你玩过《高级战争》,应该可以很快的上手。游戏以点选方式操作,操作性流畅,行动指令会自动出现在画面左下和右下两侧,布局结束之后,需要点击「End turn」来结束该回合。作为作战单位,游戏中各种角色在攻击力、攻击距离和移动范围上各不相同。比如说,小型兵种在速度上有着明显的优势,移动速度快,但短板是攻击范围小,杀伤力过低,不过,也只有它才能占领塔楼。而大型兵种正好相反。更为重要的是,各个兵种之间是互相克制的。在攻击对象时,玩家会看到一个百分数,值越小,说明攻击兵种不能克制(打败)被攻击兵种,反之亦然。由此看来,这些角色各有千秋,因此,玩家需要在排兵布阵上苦下一番心思才行。和《高级战争》一样,游戏不仅要充分利用现有单位打击敌人,还要利用已经占领好的城市、工厂,及时生产新的单位,快速抢占更多的资源,玩家需要牢记人口限制、制造作战部队、占领建筑获取金币这几项选择,在有限的条件内最大程度地补充自己的队伍,最终攻克敌人老巢。场景中除了建筑物以外玩家还能和其它物体发生互动,比如仙人掌,当停留在仙人掌地形时,玩家可以回复战斗单位的生命值,不同的地形还可以为战斗单位提供不同程度的防御加成,这些设定都在很大程度上增加了游戏的策略性。另外,本作还有一个颇有意思的创新点,每次回合结束,系统会提示一个时间段,不同的时间段可能对战况有一定影响,比如,出现水的场景,在白天,玩家是不能过河直达对岸的,但过了午夜 12 点后,湖面结冰,玩家就可通过冰面到达敌方大本营。只要你有足够的耐心拉长战线,利用起来应该也不会太困难。游戏还一个比较奇妙的设定,可以点击后退三角键快速返回主菜单,主菜单上会显示玩家正在进行的教程、联机、剧情模式的关卡预览窗,点其中一个小窗就能回到该关卡上一次退出的地方接着玩,这个功能在 SLG 游戏中还是挺难得的。不过在试玩中发现容易闪退。《异星之战 HD》经过漫长时间的积淀之后依旧向玩家传达着优秀战棋游戏的理念,这一点已经很难得。游戏便利的指令操作的多元化的战略要素也胜过了现在很多重胜负而轻过程的竞技性策略游戏。游戏 1.0 版本闪退的情况有些严重,希望开发商能尽快优化。

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