兽人必须死
- 中文名
- 兽人必须死
- 原版名称
- Orc Must Die Unchained
- 游戏类型
- 3D塔防策略竞技游戏(TOBA)
- 游戏平台
- PC
- 开发商
- Robot Entertainment
- 游戏画面
- 3D
- 主要角色
- 战法师 兽人
- 国内代理商
- 腾讯游戏
目录
2014年8月,Robot Entertaiment公布了《兽人必须死》将推出网络版——《兽人必须死:解放》(Orcs Must Die Unchained)的消息,并正式公布了该游戏的宣传视频和新手引导内容介绍。同时,有消息传出游戏将会由某大型代理商引进国内。
2014年11月26日,
根据游戏发布会的介绍,《兽人必须死》将是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以
首个3D塔防对战玩法
游戏中,玩家可以在地板、墙面、屋顶进行上中下立体式陷阱布局,塔防全面进入3D时代。玩家通过使用极具趣味的陷阱设计,实现上百种陷阱组合,花样“虐杀”兽人。不同的陷阱组合攻击可形成Combo连击,并获得额外资源。
团队竞技
游戏中,玩家可以选择数十位特色鲜明,风格各异的英雄。游戏中得到的所有资源都将进行平均分配,只有杀敌数不同,更看重玩家的游戏技巧。除此之外,游戏的对战模式每局只有100秒,战斗节奏空前激烈。玩家与战友之间的战术配合也是制胜的关键。
策略与操作的双重对抗
对战前,玩家需要制定自己的战术策略,并选择相应陷阱、小兵和道具组成卡组。对战中,根据局势灵活使用卡组,配合英雄操作,克制对手取得优势。陷阱与小兵有鲜明的
《兽人必须死》从名字来看充满了对兽人种族的仇恨心里,但是抛开这些种族观念这款游戏是非常有趣的,它结合了动作类型游戏的优点以及塔防游戏的策略性使得整个游戏的可玩性大大提高。这款游戏是原《帝国时代》的工作室精心策划的原创游戏。或许你会在里面看到大量的《帝国时代》的影子。
游戏背景
玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。没有谈判,你必须杀死兽人!
配置方面由于是DEMO版本所以现在的配置应该比实际配置偏低一些,所以还不能给出一个标准的列表。
关于《兽人必须死》
《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment日前公布了全新原创游戏作品《兽人必须死(Orcs Must Die)》,一款奇幻动作策略游戏。玩家将在兽族的包围下保卫堡垒。
《兽人必须死》将在今夏以数字发行登录PC和主机平台。
在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。“没有谈判,你必须杀死兽人!这就是游戏诞生的使命,”Robot Entertainment总裁Patrick Hudson说,“这会是我们的又一款原创作品。”
有别于大部分竞技对战网游,着重于考验玩家的操作技巧,《兽人必须死》采取了团队内所有得到的资源平均分配的做法,只有杀敌数是实际计量。每局对战最长只有100秒的时间,因而整个战斗节奏会大大加快,这也是普通的MOBA和塔防游戏不能比的。除此之外,游戏还加入了使用卡牌配置陷阱技能和兵种的玩法,进一步增强了游戏的策略性。
腾讯作为中国最大的游戏代理商,相信能为《兽人必须死》的国服玩家带来成熟的网络,满意的游戏体验。腾讯已经表示游戏将包含许多中国的元素,比如长城,嫦娥,兵马俑等都将以有趣的方式出现在游戏中。
游戏将会于2011年10月晚些时候通过数字下载登陆PC和主机平台,并会在下个月举行的PAX East展上首次亮相。
游戏画面
单从游戏画面来看,《兽人必须死》的设计师下了不少功夫,因为这与之前帝国时代的感觉截然不同,虽然是一个工作室但是仍希望给玩家带来一个不一样感觉的全新游戏。游戏角色和人物更偏向于全年龄。游戏的纹理设计的很不错,道具的外形设计相信很多玩家都会喜欢。游戏画面的流畅度非常不错。不会让你感觉很别扭。
游戏操作
《兽人必须死》的操作是一个比较有突破性的地方,在一开始笔者看到是帝国时代的设计团队制作的时候还比较担心操作会不会像是帝国时代的样子,在游戏的时候这种顾虑完全消失了,游戏操作十分简易,除了为数不多的几个常用按键之外几乎没有其他复杂的按键操作过程。而且建筑陷阱的摆放也很简单。操作起来不会十分费力。
游戏的打击感很不错,相信热爱动作类游戏的你也一样会很快适应这样的操作的。而且尤其当连击出现的时候,你会停不下来射杀的手。游戏中有很多武器供你选择。所以你可以在战场上充当任何角色。
游戏音乐
《兽人必须死》的音乐相对比较紧张,舒缓的时候只有在开始,但是并不是让你时时刻刻都处于紧张的状态中,游戏比较有特点的是角色和敌人的音效设计,非常的刺激,尤其在使用弩弓射杀的时候,充满了射杀的快感与喜悦。
游戏随着波数的增加,音乐会发生一些变化,单独就音乐而言游戏音乐设计很用心,但是更用心的笔者感觉是,男主人公时不时的从嘴里蹦出来的笑话。总的说配音很专业,音乐很不错。
游戏系统
系统方面,笔者很满意,因为不光包含了塔防的要素,更多的是要玩家全面的掌握大局,因为游戏DEMO版本的难度不大,很多武器也没有解锁,所以可能体会还是很有限,但是从游戏的设计上可以看出,无论是陷阱的设计,还是角色武器的设计都是非常出色的。
游戏更主张减少复杂的操作,让玩家很快的上手体验游戏的快感。可以说这是一款很放松的塔防,很刺激的塔防。陷阱的设计确实是这款游戏的亮点,不再是奇怪的塔,更多的是真正意义上得陷阱,比如墙上的弩箭发射器,地上的地刺陷阱等等。
附件列表
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