曙光之城
- 中文名称
- 曙光之城
- 外文名称
- The Castle of Dawn
- 游戏类型
- 角色扮演
- 运行平台
- PC
- 游戏风格
- 魔幻
- 游戏画面
- 3D
- 游戏收费
- 道具收费
- 运营地区
- 大陆
- 开发商
- 杭州拓乐网络科技有限公司
- 运营厂商
- 山东泓阳文化创意传播发展股份有限公司
目录
《曙光之城》中有6大职业选择,对应不同的种族,每个
想要升级的方式很多,当然这是需要大量大量的经验地,玩家可以通过不同的方式获得,在《曙光之城》里,有一些比较特殊的方法,比如用石头也可以升级,比如用蛋蛋也可以获得经验。
幸运石:这是《曙光之城》里可以获得经验的一种方式之一,经常会在各种不同的地方可以获得,比如野外打怪,比如闯荡副本什么的,无需任何付出便可轻轻松松拿走游戏赠送给你的经验。
猜谜蛋:一样可以获得经验的说,猜谜蛋这是游戏里的一种玩法,这种经验道具会在野外爆落,运气好的话,一天可以获得上百个。对玩家来说,
游戏评分:7.5
画面:7.5 似曾相识的画面,贴图不够精细,光影效果差点意思。
战斗:7.4 技能效果还算绚丽,战斗过程不够顺畅,动作僵硬。
音效:7.3 背景音乐无法与游戏的背景关联起来,战斗音效欠缺。
任务:7.0 第一次看到任务经历金钱几倍于经验的情况,自动寻路容易出错,卡住。
界面的背景画给人感觉不错,沐浴在强烈日光下的城堡直点主题,气势恢宏,遗憾的是这是一副静态原画,有意犹未尽之意。
游戏的职业划分遵循了原汁原味的欧美风格,战牧法,骑士,刺客和游侠。各职业的展示装备贴图特色十足,法师的华丽大气,刺客的轻便飘逸,骑士的醇厚正直,牧师的圣洁。
各个职业的种族也各不相同,法师和游侠是精灵,身材纤瘦高挑,刺客是坎德人,有点侏儒的感觉,而骑士牧师则是人类,战士是矮人。虽然如此设定会让游戏的职业不够多样化,却十分的符合欧洲文化中对以上几种职业的定义。
创建场景也尽显欧美建筑穹顶天窗高台回廊的特点,很有教堂般庄严肃穆的感觉。
游戏的装备贴图效果还算精细,而且展示装备的各种粒子特效也比较耀眼,但是引擎却对贴图上的阴影细节和一些环境光的反射表现比较乏力,让整个装备看起来不够靓丽,缺乏点材质感,与当前一些游戏比较差距较大。
人物的个性化选择余地不大,只有几种简单的发式和五官可供挑选,拉近视角观察还勉强能入眼,神态比较自然柔和。
进入游戏的画面感觉不是太理想,虽然有全屏发光让色彩的过度比较柔和,但是对周围环境的阴影细节却表现很苍白,只有游戏人物自身的阴影细节还算可以。这样的情况要不就是引擎太落后对光线的处理无能为力,要不就是为了追求运行速度将渲染质量降低了,再有就是开发商的实力问题了。
进入到野外后发现环境模型细节还算可以,树木,花草,建筑的模型贴图说不上多精细,却也差强人意。而色彩的明暗对比却不明显,让整个画面缺少层次感,同时整个场景的阴影效果几乎是没有,相当缺乏真实感,这与官方所说的唯美画质差距有点远。
技能的释放特效相比场景画面来说多少给人点安慰,比之也好得有限,火球和冰箭技能的效果细节不是太明显,特别是在全屏泛光的情况下感觉就是一红一蓝两个流体在往前飞,虽然是挺亮眼的。
在杀死怪物获取经验后怪物身上还会飞出象征着经验的蓝色光点盘旋进入玩家身体,这个效果设置让人比较有新鲜感。
试玩过程中的背景音乐感觉不够雄浑,和游戏的故事背景以及场景的气氛勾搭不到一起。技能音效也差点意思,缺乏打击感。
值得称道的是游戏的新手提示相当的完善,完善到了怎么攻击怪物都有明确的教程,这虽然很贴心,但是有点把玩家当小白的感觉,介绍游戏的各种功能系统就可以了嘛。
任务的经验奖励丰厚,1-20级的升级速度要不了一个小时,让玩家能给快的了解游戏融入进来。而奖励的金钱竟然是经验数量的几倍,这就让人有点诧异了,一次几千上万的银币不会引发游戏物价的膨胀啊?
游戏的自动寻路让人有点蛋疼了,经常出现寻路出错的情况,有时点了不动,有时到了怪物地点又自己跑角落去了。而需要拾取道具的任务有时点击也会出现人物到处乱跑的情况,看来游戏的AI设置有点混乱。
沿着任务的进行玩家将会接触到各种特色系统,比较怎么强化道具,系统会给玩家一些初级的卷轴进行尝试,而强化石头和卷轴则需要在商城里购买,强化等级越高成功率越低。
在10级左右玩家会收到任务提供的坐骑和小精灵,可以给玩家提供一定程度的属性强化,都是可以进行强化的游戏道具,当然强化的东西也必须在商城才能买到。
作为一款所谓的免费游戏,商城系统是必不可少的。里面提供了游戏历程中所需要用到的所有道具,VIP可以提升经验,声望以及荣誉获取速度;各种强化石头和卷轴是想参加各种PVP活动的玩家不可或缺的东西;时装和坐骑是喜爱拉风耍酷的玩家最爱;而要在世界频道发言也需要用到各种喇叭,否则你就当玩单机游戏吧;还有宠物BB小精灵的各种辅助技能也需要商城里才能买到,想要玩的爽?花钱吧。
试玩体验到进入主城的时候,突然感觉这里的风景很有似曾相识的感觉,回想这游戏的画面风格和蛮多年前的一款游戏有很多相似的地方,不过这已经不重要了。不管这游戏是真的三年开发还是回炉重做的都已经打上了道具收费的烙印,在商家想着怎么挣钱的同时对游戏的画面质量却没有一个好的改进,前景已经显而易见。
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