双星物语
- 游戏类型
- 角色扮演
- 研发地区
- 日韩
- 游戏画面
- 3D
- 研发厂商
- NeonSoft
- 游戏题材
- 科幻
- 运营状态
- 封测
- 收费模式
- 未知
- 运营厂商
- wemade
目录
韩国游戏公司NEON SOFT在2006年12月从日本FALCOM公司获得了许可,并从2007年1月开始了《双星物语Online》的开发。
此外,日本
《双星物语Online》以韩国
在单机版基础上改进 色彩搭配略显粗糙
游戏里的村庄基本与单机版没有太大区别,应该说是直接照搬过来的东西。当然这款游戏也根据时代变化,对广场区域进行了修改设计,增加了一些比较华丽的建筑物体。另外,游戏地图结构与怪物的形象也是基本按照原来的单机版样式进行设计。
只是看着游戏角色的外观效果显得好像还不如原来的单机版游戏作品。准确的说角色看起来无法让人能够喜欢他们。从某种角度来说,游戏设计者没有做好色彩搭配的工作。显得有些粗糙,是不是设计者故意这么做的呢?
游戏最大的特点之一是饮食系统与zwei系统。只是两个系统在开发过程中也进行了一些相应的修改。
饮食系统
饮食系统是可以让玩家角色进行升级的重要方式,玩家角色在消灭了怪物以及完成相应的任务以后右侧下方的饮食指数将逐渐累计起来。最后达到一定数值以后就可以获得一些经验值。
如果吃东西只是单纯的帮助快速升级,那么我可以告诉你,这个想法是完全错误的(实际在游戏中也是有自动饮食模式)在后半阶段你就非常需要饮食来恢复体力。因此根据不同的状态下可以选择自动饮食来补充体力。
饮食==经验值
根据不同的饮食,可以算出实际它所需要的能量指数,相同的10个饮食组合以后可以制作出更好的饮食。如果前往地牢的时是需要提前制作好低等级饮食,然后再选择制作高等级所需要的饮食使用。要是遇到BOSS怪物的情况下最好就多制作一些高等级饮食。
相同的10个饮食可以更换更好的饮食
Zwei系统(双星系统)
那么玩家进入到游戏以后,如果选择这个系统就会有另外一个附属角色自动跟随着玩家角色进行移动。而且两个角色还可以使用一个“双星必杀技”去攻击所有敌人。
双星系统
体验游戏过程中没有遇到任何阻碍。首先地图分为了怪物区域与移动区域,而NPC角色的位置也是在地图中标识的非常明显。同时在移动过程中需要消耗的游戏币费用也比价低廉。如果找不到路线,可以使用寻找路线功能进行查找。
每个地点都可以使用积分点存储设置为回归地点
进入到战斗模式以后角色与怪物进行战斗也很轻松、很简单,当然要选择好攻击目标。选择不好攻击目标很可能攻击到其他人。
与怪物的激烈对战场面
UI字体太小 容易视觉疲劳
问题是字体与游戏系统操作界面(UI)特别是游戏金金金金金角色与NPC名称显示的字体非常小,而且经常看可能给眼睛带来很大疲劳感觉。
游戏系统也存在着一定问题。调整了游戏显示模式以后,显示出来的实际画面效果不敢恭维。而且游戏任务提示信息与怪物名称显示字体几乎就变化成为接近于绿颜色的效果。
长时间的看着体验游戏可能带来眼睛上的疲劳,部分玩家也表示在体验游戏需要解决的最大难题就是画面显示字体所带来的困惑。
近距离状态的攻击效果很可能让屏幕变得乱七八糟
总体来说游戏还是比较不错的,虽然网络版游戏过于把原著游戏内容照搬过来,来保持原著的游戏内容是可以让人接受的,但是游戏在图像画面上显得有些让人遗憾。说实话游戏想要吸引更多玩家就必须要修改图像画面效果。
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