隋唐演义OL
- 游戏名称
- 隋唐演义OL
- 特色
- 休闲,小说,电影改编,经典移植,
- 开发商
- 盛世互动
- 画面
- 3D
- 运营商
- 盛世互动
- 类别
- 角色扮演
目录
游戏取材以
1、装备变形
装备变形是《隋唐演义》最具特色的系统之一,游戏内所有武器以及50级以后高级装备都可以支持变形功能,随着玩家等级的提升可以获得更多更绚的变形装备。
2、特殊养成
【武器修炼】提升武器等级最基本的方式就是修炼武器。在玩家成长的过程中可以通过杀怪、在线时长、完成任务来得到“义气值”,通过消耗义气值来提升自己的武器。
【武器融合】将修炼过的武器与新武器相互融合,融合后被融合的武器消失,义气值转移至目标武器内从而强化武器属性,在融合的过程中会另外消耗玩家“义气值”,所以需要“元神丹”道具来免除融合过程中的损失。
【武宠结合】通过玩家技能的释放,将自身的宠物与武器相结合,形成武宠武器,在战斗过程中增加其武器的伤害值,同时随机给予该玩家1-3个不等的增益buff
3、‘国战帮会’养成
特色介绍:玩家在创建/加入帮会的同时,可以拥有一片自己的领地。
帮会成员可以通过任务、道具、活动、PVP等玩法,对帮会进行强化并在其领地进行发展和建设。另外高等级的帮会可得到特殊的战争资源(如战争所需独一无二的守护英雄,特殊
Cpu 2.0G 以上
内存 512MB
显卡 NVIDIA GF 5系列/ATI X300系列以上
硬盘 1G
操作系统 WindowsXP或以上版本
DirectX Directx9.0c或以上
Cpu 双核处理器
内存 1G以上
显卡 NVIDIA GF 6系列/ATI Radeon X1550以上
硬盘 1.5G
操作系统 WindowsXP或以上版本
DirectX Directx9.0c或以上
主属性
力量,耐力
职业出处
猛将多为草莽出身,是来自五湖四海的豪杰义士,为推翻隋朝暴政投身义军。他们轻生重义,勇者无惧。
职业特性
筋骨强健、膂力过人。身着重甲,面对强敌时能果断进行压制。擅使双锤、双锏,两军阵前难有其一合之将。
PK价值
生存能力较强,高防御高血量以及各种控制技能使猛将成为最难被杀死的职业
团队价值
猛将身为最肉的职业在团队中以肉盾的身份存在,各种吸引怪物的技能,各种控制技能和削弱技能。猛将的存在就是为了保护其它职业。
主属性
力量,敏捷,耐力
职业出处
隋炀帝昏庸,朝中奸臣当道,无数忠良惨遭迫害。他们的后人、子弟为给先人报仇,纷纷举旗造反。少保系出名门,以仁义为先、百姓为念。
职业特性
以软甲、丝绦护身,金镗、银枪为兵。武艺高强、招法精绝,掌兵于手,驰骋沙场,万军丛中穿梭自如,犹入无人之境。
PK价值
少保是所有职业中最灵活的,高闪避,高移动速度使少保不容易被击杀,完美的切入技能也使从少保面前逃脱成为妄想。
团队价值
长兵的优势在于少保有更多的范围杀伤能力,配合其他职业少保的清兵能力是不容忽视的。
主属性
敏捷
职业出处
游侠生性洒脱,喜欢自由,常游历四方、仗义行侠。然现时节天下大乱、民不聊生,为侠者毅然挺身而出,加入义军行列,与众弟兄共赴血火。
职业特性
身穿皮甲,擅于弓射。有洞彻清浊之心,百步穿杨之能。战场之上能够迅速果敢地做出判断,百步之外枭首敌将、扭转乾坤。
PK价值
游侠天生就是作为战场先手的存在,超长的射程往往使其比敌人多攻击3-4个回合。
团队价值
游侠往往作为团队中的输出,超远的射程使游侠成为最适合引怪的职业,标记技能也使游侠成为一个优秀的团队指挥者。
主属性
敏捷,耐力
职业出处
原依附于暗杀组织或权贵机要的私人护卫,虽身处黑暗,却有兴邦救国之志。因对隋政府的暴行不满,而投身义军队伍。
职业特性
轻身功夫十分了得,双手擅打暗器。往往身着紧身衣靠,行走于黑暗之中,在出其不意间,给予目标致命的打击。
PK价值
恐怖的爆发能力,一个娴熟的刺客往往可以在战斗开始就解决对手。
团队价值
控制类技能使刺客在副本中的作用大大增加,其自身的爆发力也使打怪效率更明显。
主属性
智力,耐力
职业出处
以行医为生、救死扶伤的大夫,平日里或隐居山林、或游走天下。然医者仁心,在战乱不断、生灵涂炭之时,为救苍生于水火,舍业从军。
职业特性
布衣法器、精通医道,及时救治友军,让队伍的战力得以持续。善于饲驭各种灵兽,配合自身法器,助队友献阵杀敌。
PK价值
强大的消耗能力和恢复能力,药师通过不断给敌方的施毒削弱和给自身补血加Buff将敌人耗死。
团队价值
药师的团队作用无疑是最强的,除了给队友加血。还可以通过给怪物施毒来削弱怪物能力。
悬赏系统,就如同一个佣兵任务发布榜。当玩家在游戏中遇到了依靠一已之力无法完成的任务,或者是想更有效的利用时间完成更多的任务快速升级时,就可以将自己接取的任务发布到悬赏榜之上,花不了几个元宝就可以坐享其成。而如果哪个玩家想搞点小钱花花时,接取悬赏实在是你的最佳选择,因为大部分可以悬赏的任务,都是玩家自己也要完成的每日任务,在完成自己每日任务的同时还能赚钱,何乐而不为呢?
隋唐演义中,恶意PK的惩罚相对比较严厉。玩家想要一较高下时,切磋系统就成为了玩家的第一选择。
除了少数几个设置了绝对安全区域的地图外,绝大部分地区都向玩家开放了切磋功能。选中你想要挑战的对象,在他(她)的头像菜单中选择切磋,对其发出切磋请求。
由多达数百的独立及有关联的成就任务(个人的、团队的)组成,覆盖游戏中所有的内容(系统),包括地图探索、
一、游戏画面
游戏为3D角色扮演类游戏,视角可以在3D视角与2.5D视角间切换。画面整体较暗,部分贴图比较模糊,人物比例适中,人物模型相对较好,花草树木立体感较差。整体表现力不强。
优点:人物比例适中,人物模型相对较好。
缺点:画面整体较暗,部分贴图比较模糊,花草树木立体感较差,整体表现力不强。
综合:游戏画面整体较暗,部分贴图比较模糊,人物比例适中,人物模型相对较好,花草树木立体感较差,与国产同类游戏相比,处于中等水平。
二、游戏系统
1.职业系统
游戏中拥有战士、刺客、弓手、辅助四大趋向,猛将、少保、游侠、刺客、药师,5大职业,如:猛将、少保为战士类职业,游侠为弓手类职业。根据使用武器的不同每个职业拥有两个分支。
评:游戏中拥有4大趋向,5大职业,职业数量较多,遵循游戏的历史背景,没有出现法师等违背游戏背景的职业。
2.技能系统
游戏中的技能分为职业技能,武器的天赋技能及生活技能。
职业技能在玩家达到一定等级时,可以消耗金钱在指定NPC处学习与升级。
武器天赋技能,根据使用武器的不同,可以学习不同的天赋技能,学习武器天赋技能时,需要天赋点(武器修炼获得)。
生活技能有生产、钓鱼、分解、采矿、采药、打造等几类。生活技能拥有熟练度属性,熟练度越高,生活技能收益越好。
评:游戏在职业技能与生活技能方面与大多数游戏没有区别,游戏把天赋技能融入到武器中,根据使用武器的不同,可以学习不同的天赋技能,产生不同的职业分支。这个设置有些新意,但本质上还是没有较大的改变。
3.装备系统
装备可以通过打怪、任务、副本、打造等方式获得。分为白、绿、蓝、紫、橙五等(从低到高)。装备可以通过强化与镶嵌来提升装备的属性。
强化装备需要装备对应等级的强化石,如:1~10级的装备需使用一阶强化石(任务、生产技能可获得)强化。最高可强化10次,强化成功强化等级+1,失败则下降。随着强化等级的提高装备的样式也会随着改变。当攻击或防御装备强化到一定等级时,可获得套装效果,如:攻击装备强化的4星时,可以获得4星套,可以增加角色3%的攻击力。
镶嵌宝石前需先为装备打孔,每件装备最多可开6个孔,开孔后的装备才可以进行宝石镶嵌。
装备系统中还拥有武器修炼、武器融合、武器天赋等较为特色的系统。
武器修炼,游戏中武器在获得时,等级都为1级,可以通过武器修炼(消义气值)来提高武器的等级,每提升以及武器的属性随之上升,每把武器都有等级上限。修炼时可放入修炼丹(任务、副本、杀怪等可获得)提升武器的修炼速度。
武器融合,武器通过融合可以继承旧武器中的义气值,获得武器等级。
武器天赋,武器修炼到15级后可获得1点天赋,之后每2级可以获得1个天赋点。每个职业拥有2种武器,对应的每个职业就有2个天赋技能树。每个天赋技能树拥有12个天赋技能。
评:游戏中装备提升属性方式只有强化与镶嵌两类比较的简单,武器修炼、武器融合加入使武器可以和玩家一起提升等级,这个设置比较的有特色。装备系统整体给人感觉较好。
4.战斗系统
游戏中采用上下半身分离的战斗系统,在释放瞬发技能时可以自由移动。在打击感与游戏特效方面比较的一般。
评:游戏采用了上下半身分离的战斗系统,增强了游戏战斗技巧性,但在打击感与游戏特效方面有较大的提升空间。
5.任务系统
游戏中任务延续了传统的接任务、杀怪、找人、获取任务物品的模式,前期靠任务升级是一种较为快捷的方式。
评:游戏中任务延续传统的任务模式较为枯燥,建议官方增强任务的趣味性
6.副本系统
游戏中拥有瓦岗地穴、骆驼寨、万毒大阵等副本,每个副本都分为普通与英雄两个级别。可以单人进行,也可以组队进行。如瓦岗地穴,可单人进入,也可组队进入,进入副本后就是一路清怪,击杀副本中的所有副本,副本中怪物会爆出绿色装备。
评:游戏中的副本系统,大多以杀怪为主,比较无聊,但副本中收益较好,整体还是比较不错的,建议官方可以适当增强副本的趣味性。
7.宠物系统
游戏中在15级时可以通过任务活动宠物,宠物可以提升玩家的属性,帮助玩家拾取物品,自动拆分装备等。宠物拥有常态技能与合体技能,常态技能不可改变,可大幅度提高玩家体能,随着宠物等级提升而提升,合体技能可以提高人物属性并且获得3个合体技能,合体时需要消耗宠物结晶。
评:游戏中的宠物系统,与大多数3D网游中宠物系统的设定基本类似,没有较为突出的亮点。
8.坐骑系统
游戏中的坐骑系统可以增加人物的移动速度,玩家可以通过强化、镶嵌来提高坐骑的移动速度。坐骑强化需要消耗魂魄石,最高可强化到能力+10,还可以为坐骑镶嵌铁蹄来提升坐骑速度。
评:游戏中的坐骑系统,增加了强化与镶嵌等加快坐骑移动速度的方式。复杂化了坐骑系统。意义不大,但你想要坐骑跑的更快,那就要增加游戏投入了。
9.公会系统
游戏中玩家达到30级后消耗一些资金及获得12名玩家拥护,就可以成立帮会,帮会中拥有每日任务,完成任务可获得经验、帮贡(可在帮派NPC兑换物品)以及帮会繁荣度,繁荣度达到一定值时,可以升级帮会,帮会中拥有工房(制造饰品)和鼎炉(提升武器修炼速度),会随着帮派等级的提升而提升,帮派等级越高给玩家带来利益越大。
评:游戏中玩家加入帮派后可以获得较好的收益,玩家间互动较少,建议官方增加帮派玩家间的互动,如:同帮会玩家间组队有经验加成等。
10.战场
游戏中大型战场比较缺乏,笔者在游戏过程中没有体验到大型战场。
评:游戏在大型战场方面比较的缺乏,建议官方增加帮战等大型战场。
三、操作界面
1.界面
游戏界面采用了传统RPG网游界面,左上为人头,右上为地图,中下方为技能条。
评:游戏界面采用了传统的RPG网游界面,适合大多数玩家的操作习惯,在色调方面比较适合游戏风格。
2.操作
游戏中支持W、A、S、D控制上下左右的移动,B打开背包,L打开任务界面。游戏中的所有按键支持自定义。
评:游戏中的操作可以鼠标键盘一起操作,也可以单独用鼠标操作,适合多数玩家的操作习惯。
四、游戏消费
游戏中没有商城,但可以通过RMB兑换元宝,元宝可以提高生产技能中强化石,宝石等得生产成功率,原地完美复活等。
评:游戏中的消费模式比较特殊没有商城,整体消费深度较深,游戏中消费略微影响了游戏的平衡。
五、游戏评分
游戏画面:7.0 游戏画面整体较暗,人物模型较好,花草立体感较差,表现力不强。
游戏系统:5.5 游戏中在活动与大型战场方面比较缺乏,其它系统相对较为完善。
游戏特色:6.0 游戏在装备系统中有些特色,但整体特色较少。
操作界面:6.0 游戏在操作界面上中规中矩,没有较为突出亮点。
游戏总分:6.1
六、综合建议
1.任务系统方面,游戏中的任务延续了传统的任务模式,比较的枯燥,建议官方增强任务的趣味性。
2.活动系统方面,游戏中活动比较的缺乏,建议官方增加游戏中活动数量,使玩家有较多的活动可做。
3.副本系统方面,游戏中副本以杀怪为主,建议官方增强副本趣味性。
4.公会系统方面,游戏中的公会间玩家的互动比较的缺乏,建议官方增强同工会间玩家的互动,如:增加公会玩家组队经验加成等等。
5.大型战场方面,游戏在大型战场方面比较的缺乏,建议官方增加帮战等大型战场。
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