故事库-中国往事  > 所属分类  > 
[0] 评论[0] 编辑

信长之野望13:天道

《信长之野望 天道》是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13代作品,承袭《信长之野望 革新》的即时制,并导入“村落系统”等新要素。
中文名
信长之野望13天道
地区
日本
发行日期
2009年9月18日
游戏平台
PSV、Xbox 360、PC、PS3

目录

信长之野望13:天道信长之野望13:天道

中文名称: 信长之野望13:天道 威力加强版

英文名称: Nobunaga No Yabou Tendou

别名: 信长之野望13:天道PK版

游戏类型: SLG 策略游戏

制作发行: KOEI.

地区: 日本

语言: 繁体中文

游戏攻略

围城

信长之野望13:天道信长之野望13:天道

1.直接分队前往围城

顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可

优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止

2.拆分围城

多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得,先打退敌军,再拆分围城,方便安全,基本上是现在最流行的围城方法

3.甩尾围城

这个基本思想是谁强谁去抗,敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了

包围网

信长之野望13:天道信长之野望13:天道

不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战,多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了。

那么,有没有可能避免呢?

答案是:没有,包围网不可避免。

那么,有没有可能延缓包围网的发生呢?

答案是:有。

下面我们来看一下包围网是怎样条件下产生的!

包围网产生条件:

1、接壤势力数不低于3个。

也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)

2、接壤势力中领地数最多。

在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。

3、攻占领地的频率过高。

不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。

4、与接壤势力的兵力差距过大。

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。

延缓包围网的方法:

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。

2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。

3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!

游戏背景

信长之野望13:天道信长之野望13:天道

本作的内政经济并没有出人意料的大变化。这也就意味着在内政上大家都可以很快上手,没有需要重新熟悉的内容。而内政界面的设定等方面,“

信长之野望13:天道信长之野望13:天道

先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的

系统:Win XP/VISTA/Win7/Win8

CPU:Intel Pentium 4/AMD同性能CPU

内存:1GB以上

显卡:nVidia GeForce 6600GT/ATI同性能显卡

硬盘:2GB以上空间

声卡:Direct Sound 兼容声卡

附件列表


0

故事内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。

如果您认为本故事还有待完善,请 编辑

上一篇 朱穆之    下一篇 象过河软件

同义词

暂无同义词
  • 友情链接:
  • 中原企业家
  • 华锐社区
  • 法学学习
  • 故事库
  • 舆情信息
  • 郑州商业观察
  • 美丽中国
  • 药食同源
  • Lovely China
  • 纯欲天花板
  • 留学生