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远行星号

Fractal Softworks开发的一款2D宇宙战争游戏,这里有RPG的基本元素,勘探、经济,角色成长,等等,开战的场面非常具有史诗感
中文名称
远行星号
英文名称
Starfarer
制作公司
Fractal Softworks.
发行公司
Fractal Softworks.
游戏类型
动作游戏ACT

目录

1远行星号   

这款由FractalSoftworks使用JAVA开发的2D宇宙战争游戏,虽然这款游戏只是一个独立小游戏作品,但是这个游戏的设定却极其有趣,你可以自由的在宇宙中冒险,经营你的舰队,改装和管理你的每一艘舰船,空中你的武器和提升你的船员等级(以使他们发挥更大的作用,如减伤,增加船机动性),该款游戏虽然目前还处于开发的初期阶段,还没有完成正式版本的研发,但是却已经达到可以一览众小山的

一、任务模式:

任务模式下,你将完成游戏故事剧情已经设定好的某场

操作系统WindowsXP/WindowsVista/Windows7

处理器3.0GHzPentium4or2.0GHzAMDAthlon64X23800+

内存1GBRAM(XP),2GBRAM(Vista/

1远行星号

测试对象:女皇号一艘

反方:噩梦级海盗集群

初装:等离子8保卫者2重型瞬发PD10飓风2垂发鱼叉4

组件:光学,目标定位,辅助推进器,高等陀螺仪,扩展弹仓,稳定护盾,强化护盾,敏捷护盾,能量总线保护。

测试结果:跟预期一样,初始10000的幅能散射强大无比,护盾武器全开无压力。幅能存储达到25000左右海盗舰队已经开始撤退。

由于护盾无需关闭,敏捷护盾取消

原考虑女皇级防空火力较弱,而且等离子射程短,最后一对等离子实际发挥有限,故在后腰部装一对保卫者,实测保卫者防空能力有限,对战机小型战舰裕自动漫射的等离子炮相差不多,于是换回等离子,全装10门等离子炮,加强侧翼齐射火力

弹仓有限增强PD炮火力,保留

光学,目标定位,辅推,高等陀螺,稳定护盾,强化护盾保留(关于强化0.1以下效果未经实测)能量总线保留、

先对的,我个人认为-10中型PD的反导弹能力已经可以免疫导弹了,战斗机由于速度问题通常是与主力舰队脱离的。。。同时不能忽视己方超级战斗机

我个人的习惯配置是4长矛(以在战斗初期狙击对方的战斗机、护卫舰为占点部队提供火力支持,追杀)6等离子炮(主要杀伤来源),10中PD(次要杀伤来源,PDS)2飓风(0距离射击+追杀)和4垂直鱼叉(近距离射击....不过目前似乎有一些问题,成功的PD能2次完全拦截3发导弹。。。因为有2发时重叠的)

由于有追杀火力,因此引擎方面并不是很关注,强化护盾在对方完全打不动也没加上去。

我还额外配置导弹扩充。似乎没有使用弹药库

光学、定位、陀螺、稳定盾、能量保护总线也使用

因为测试的是女皇单挑噩运级海盗集群,配置上也着重自保和输出。按实测结果,对女皇威胁最大的是战机集群,护盾完好的情况下,有装甲完全被小飞机击穿伤到舰体结构的情况发生。所以火力配置上会倾向防空优先。等离子炮舰艏齐射威力强大,需要辅推组件提高效率。弹仓的作用是PD瞬发炮备弹增加1,说实话,妖精重工的高端战力太过优秀,已经严重破坏了游戏的平衡。

如果我是作者,会把帝国作为第三方入侵势力加入。没有基地,舰船和武器(现在基本没有)不能通过购买获得。想要重工武力唯一办法是通过战斗按稀有程度以一定的机率获取。游戏要耐玩,收集要素一定不可缺,什么都能从店里买还玩个毛。

女皇号会在规定的时间段跳入本空间,担任清道夫角色。经过一段时间后跳走。想要获得必须在该时间内击败之。女皇号必须很强,很难打,而且打败了也只有很小几率获得。玩游戏就要有被虐的精神,求虐不能的游戏还玩个毛。

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