战地2100
战地2100(Warzone2100,有人译作战争地带 2100)是一个未来背景的即时战略游戏。首创单位组合概念,各种车辆都可以从部件整合设计。Warzone2100原是一个商业游戏,2004将主要游戏部分释放为GPL协议的自由软件,2008年12月完全以自由软件的形式放出。2008年12月21日推出了2.1.0版本,但不包含新的地面图像。开源之后,大多Linux发行版的软件仓库都包含这个游戏。
- 游戏名称
- 战地2100
- 英文名称
- warzone2100
- 游戏版本
- 中文版
- 游戏类型
- 即时战略
- 游戏语言
- 中文
- 制作公司
- Pumpkin Studio
- 发行公司
- Pumpkin Studi
- 发行日期
- 1999年
目录
伴随着这部来自英国开发公司Pumpkin Studios的作品,1999年早期的即时战略世界显得比较平静。Warzone 2100将过去一些游戏中发展成为微型经济体系的资源管理系统简化为
单人战役一个有趣的元素是玩家的基地和单位可以从一个任务传送到另一个任务。游戏鼓励玩家尽量保存自己的单位,因为杀死敌人将使单位变得更加强大。另外游戏还削弱了基地的微观管理,这是因为玩家没有必要在每次战斗中从头建设自己的基地。由于每方可以指挥大量的作战单位,逐个照料所有单位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以让玩家设置单位的行为,例如远程攻击或者受到攻击后撤退等等。和Total Annihilation的先例一致,修理机器人将聪明地在战场上移动,不需要人工干预就可以自动修复损伤的单位。在这个被许多毫无创见的克隆之作充斥的市场,Warzone 2100的出现带来了一丝新鲜的空气。 由于Eidos取消了公司正在开发的PlayStation游戏,Pumpkin Studios被迫于2000年3月关闭。虽然Warzone 2100在销量上没有获得巨大的成功,但是它在界面和摄像机控制等方面的设计超越了后来更出色的一些作品。
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