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蜘蛛侠破碎维度

《蜘蛛侠:破碎维度》是由Activision发行的一款动作游戏,于2010年9月10日发行。游戏以“蜘蛛侠”为题材,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛侠打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得蜘蛛魂(Spider Emblems),用来解开更多招式花俏的连续攻击技。
中文名
蜘蛛侠破碎维度
原版名称
Spider-Man: Shattered Dimensions
游戏类型
动作
游戏平台
PC
发行商
Activision
发行日期
2010年9月10日(PS3/XBOX 360首发版)
制作人
Beenox
玩家人数
单人
发行阶段
正式版
结局数
1
主要角色
蜘蛛侠

目录

蜘蛛侠破碎维度蜘蛛侠破碎维度

《蜘蛛侠:破碎维度》拥有许多优秀的元素。游戏中的部分关卡和boss战效果非同凡响。Beenox进行了许多新的尝试,这也使游戏拥有许多独特和新鲜的地方。一些例如镜头和没完没了的打斗这样的老问题还没有解决,但是游戏本身的优点还是要远远大于它的缺点。喜欢《

《蜘蛛侠破碎维度》中文版值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。

《蜘蛛侠破碎维度》中文版拥有许多优秀的元素。游戏中的部分关卡和boss战效果非同凡响。Beenox进行了许多新的尝试,这也使游戏拥有许多独特和新鲜的地方。一些例如镜头和没完没了的打斗这样的老问题还没有解决,但是游戏本身的优点还是要远远大于它的缺点。喜欢《蜘蛛侠》的玩家一定会爱上这部

蜘蛛侠破碎维度蜘蛛侠破碎维度

第一个特点:

就是爽快的打击感以及战斗速度快。所以,给力的BOSS在速度上必然比蜘蛛侠只快不慢。如果选择困难模式,那是快得一塌糊涂。招式方面有些像

蜘蛛侠破碎维度蜘蛛侠破碎维度

w、s、a、d   控制方向

q            动作

e            射击

TAB          观察模式

左shift      闪避

右shift      技能商店

空格         跳跃,连按2次上升

鼠标左键     攻击

鼠标右键     发射

配置要求
Operating systemWindows 7/XP/Vista
CPUIntel Pentium IV processor with a clock speed of 2.4 GHz / AMD 3500 +
RAM2 GB of
VideoCard NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon X1900
声卡Sound card compatible with Direct X
DXDirectX 9
外设Keyboard and mouse

服装解锁

蜘蛛侠破碎维度蜘蛛侠破碎维度

Iron Spider 服装

在主菜单, 按 上,右(3次), 左(3次), 下,上 即可解锁 Iron Spider 服装(2099维度)

Negative Zone 服装

在主菜单, 按 左, 右(2次), 下,右,下, 上,左 即可解锁 Negative Zone 服装(Noir维度)

Scarlet-Spider 服装

在主菜单,按 右, 上, 左, 右, 上, 左,右, 上, 左, 右 即可解锁 Scarlet-Spider 服装

如果解锁成功,将会跳出一个提示框(Cheat code activated!),建议用键盘来按...手柄灵敏度有点过高...

有时候按了没有生效可以先进option然后再退出来重试

游戏角色

神奇蜘蛛侠神奇蜘蛛侠

神奇蜘蛛侠(the Amazing Spider-Man)

红蓝搭配,蛛网条纹的紧身衣假以粗犷性感的肌肉线条,最经典的蜘蛛侠形象就诞生了。原本只是

蜘蛛侠破碎维度蜘蛛侠破碎维度

沙人(SANDMAN)

沙人(SANDMAN)为了逃离警方的追捕, 躲到

蜘蛛侠破碎维度蜘蛛侠破碎维度

命运之网(WEB OF DESTINY)

《蜘蛛侠:破碎维度》首创的蛛网式挑战系统,对应游戏的十二大关卡,共有十二张命运之网,每张命运之网上有15个节点,共计180点。每个节点对应一项挑战内容,比如使用特定方式杀死一定数量的敌兵,在限定的时间内完成某项任务等。开始每个关卡后蛛网的中心节点挑战内容可见,每当完成一项挑战后,与该节点直接相连的其它节点才会显示具体的挑战内容。

人物升级系统(CHRARACTER UPGRADES)

在完成的挑战数目达到要求之后,游戏画面会提示人物升级,此时进入选项画面可以花费蜘蛛点数购买人物升级奖励,比如HP值增加,技能槽恢复速度加快等。注意每项升级对应的蜘蛛侠是不同的,比如升级HP值所有角色都可获益,而升级怒气值只对应特定的终极蜘蛛侠。

招式升级系统(COMBAT UPGRADES)

在完成的挑战数目达到要求之后,游戏画面会提示招式升级,此时进入选项画面可以花费蜘蛛点数购买招式升级奖励,玩家可以购买学习使用更多的攻守招式,如 Web Strike、 Eagle Kick 等,不仅使得蜘蛛侠的战斗更加华丽,游戏时使用多样化的招式攻击敌人可以获得更多的蜘蛛点。每个可供学习的招式不仅有文字说明,还配有操作动画演示,制作组的诚意可见一斑。

游戏技巧

蜘蛛侠破碎维度蜘蛛侠破碎维度

1、神奇蜘蛛侠:

这个人物相对比较平衡,攻击方式比较多,群殴单攻都有。所以这个人放在第一关相信大家也不会有什么疑问。神奇蜘蛛侠的技巧主要是利用好自己的群攻优势清敌,轻击加重击是很好的方式。特别是后来学了一招(忘了叫啥了,反正就是两下中键两下左键,清圆形范围敌人)以后,清怪绝对NB。打BOSS时注意利用翻滚躲避攻击,比如打猎手克雷文第一形态,这个人的攻击方式比较多样化,就是跳过来砍你,发旋风斩和跳架子上放地刺。你要是一直站在架子上他会跳过来把你向地上摔去。这种很简单就是在他攻击的时候翻滚躲开然后用蛛网冲击(就是对着他按Q)后在他旁边重击。克雷文第二形态速度非常快,此时也有一个便捷的方法,就是游戏中说的,在他发完招或停下来观望的时候攻击,一般我是蛛网冲击+重击。这个老怪非常的简单,我打他连四分之一的HP都没掉他就挂了。

2、终极蜘蛛侠:

这个人物相对于其他蜘蛛侠来说是侧重高输出,群攻的技能也只有蓄力大招一个,暴怒模式就是另一很好的证明。终极蜘蛛侠在做时间挑战的时候要注意了,把怪物引到自己旁边放个蓄力大招,如果没有那就轻重同时上吧。到了老怪的时候终极蜘蛛侠要特别注意闪躲对方的攻击,用左Shift+Space闪躲吧!打电人的时候就是在他补血的时候用个招把他打下来就行了,其他没什么。但是注意在电人第三形态(即巨大化后)一定在他的手砸下来的时候用前面提到的闪躲,在他召唤小怪的时候把小怪全清光。还有就是他有时候攻击的时候会把手放在水坝上,用蛛丝牵引就行了。这个老怪的攻击非常NB,掉血很快,需要注意。

3、暗影蜘蛛侠:

喜欢畅汗淋漓的打群架和老怪的童鞋和大叔们注意了,这个人物前期根本不能暴露在敌人的枪口下,否则就是死路一条。他的血掉的非常快,所以这个人我要多说点:打暗影需要多动动脑子,什么时候用制伏都得卡住时间,否则后果很严重。这里笔者就把暗影的技巧多罗嗦罗嗦:首先,利用好大跳和蛛丝牵引(大跳是指蜘蛛跳即双手交叉发蜘蛛丝的,蛛丝牵引就是对着一个特定位置发

《蜘蛛侠:破碎维度》中,一个神秘的物品“秩序与混乱之碑(Tablet of Order and Chaos)”遭到了破坏,分成了四个个碎片,散布到了真实世界中。唯一的挽救方法就是在不同的维度将这些碎片收集起来,重新组合。玩家扮演的蜘蛛侠必须穿越到各个世界并采取行动。

《蜘蛛侠:破碎维度》分为四个维度,而在风格上也分为漫画风格和经典风格两种。Amazing,Noir,2099和Ultimate,你得打通游戏的四个维度。每个维度都受到“秩序与混乱之碑(Tablet of Order and Chaos)”的威胁。

对于很“主流”的蜘蛛侠迷来说,可能很难理解Ultimate意味着什么。我在这里补充一下,Ultimate是源自蜘蛛侠原版漫画中的一个世界,在这个世界中蜘蛛侠被带回到了他的高中时代。作为系列骨灰级死忠的玩家可能会相当不满,因为Ultimate中的蜘蛛侠无论是技能还是样子都很大程度上类似于Amazing中的蜘蛛侠。不过我相信很多人都觉得这只是一个小小的借口罢了,毕竟Beenox以及动视都对玩家保证将在《蜘蛛侠:破碎维度》中展示来自四个不同世界的蜘蛛侠。

四大维度蜘蛛侠齐亮相:

本作的这个特点 -- 四个世界中超级英雄的都是蜘蛛侠,但却个个独具特色:

Amazing中的蜘蛛侠是经典的蜘蛛侠形象,拥有华丽的连续技,善于使用蛛丝攻击敌人,重攻击连续技蛛丝和石块的链状攻击颇有奎爷的风范。登场的关卡颜色鲜艳,卡通渲染到位,漫画感十足。

Noir中的蜘蛛侠则像夜幕下的影之刺客,如果单拿此形象出来,估计很多人都不认为这是蜘蛛侠,身着紧身黑夹克,牛仔裤,皮质头套,俨然一副老电影中杀手形象。Noir攻击力和防御力较低,和敌人面对面的对战不是他的风格。藏匿于黑影中,在敌人身后以迅雷不及掩耳之势将敌人以蛛丝制服,瞬间解决,这就是这位蜘蛛侠的风格。并且Noir登场的关卡整体颜色犹如发黄的老照片,场景也是20世纪30年代的风格。游戏过程如同看早期的黑白电影,令人印象深刻。

2099中的蜘蛛侠是未来的蜘蛛侠,登场的场景多是未来的城市建筑,交通工具在空中往来穿梭,画面艳丽炫目(不过由于机能限制,未来关卡的场景表现并不怎么出色,卡通渲染的 感觉也不突出,略显粗糙)2099蜘蛛侠擅长近身格斗,攻击时能瞬间来到敌人面前。而且拥有Accelerated Vision的能力,高速视觉 -- 可以理解 为类似“子弹时间”的技能。

Ultimate中的蜘蛛侠在《蜘蛛侠:破碎维度》中更是独具特色,Ultimate采用了卡通渲染技术,这样使得蜘蛛侠的线条更加流畅,外形也显得更加年轻。除此以外,蜘蛛侠在Ultimate中是一身劲黑而不是Amazing中的红底蓝条经典造型。他拥有敏捷的身手,攻击也以体术为主,不过独有的Rage Meter能力狂暴化后对付大群杂兵十分犀利。

游戏心得评测简述:在玩了Noir以及Ultimate中的蜘蛛侠之后,我相信设计者所言非虚。在Noir中我必须躲藏在阴影中等待出手的时机。我藏在火车车厢(物件上有箭头指示的就可以藏身其中)中,等待在一旁闲谈的警卫的手电照向别处的时候下手。在向火车场推进的道路完全是一寸一寸的前进,因为一路上都是要处理的巡逻队还有需要解救的人质一类的事情要处理。Ultimate中的蜘蛛侠则大不一样。

如果说Noir中的蜘蛛侠是让敌人到死都不知道是怎么死的类型的话,Ultimate中的蜘蛛侠则是一口气跳进一群敌人中然后解决他们的类型。如果说秘密行动是Noir中是真理的话,那么在Ultimate中你就应该大肆杀戮,而Ultimate中蜘蛛侠的各种技能也正是为了这个目的设计的。Ultimate中蜘蛛侠能够挥舞手臂使用蜘蛛侠标志性的网鞭来攻击敌人,并且能够从胸口发射出尖刺,在网住了敌人的头之后还可以释放出沿着道路快速突进的穿刺。

Ultimate中的蜘蛛侠完全就是一个混合型杀伤武器,当你踢中敌人的时候,你可以在同时混合你的护盾技能以及杀伤性技能,你的杀伤性技能就会范围化,不仅仅能扩大你的攻击范围,而且攻击力也会提升。

所有这些特性,使得玩家操纵蜘蛛侠躲开敌人发狂的攻击的同时仍然能够射出蛛网,并且能在几秒钟之内就摆平这些恶棍。第一次玩到这样第一人称动作游戏对我来说也是个挑战。在BOSS战时你的视野会被固定为第一人称也就是说你只能看到蜘蛛侠能够看到的。基本上来说,你可以操控你的摇杆来击出蜘蛛侠的拳头也能操控摇杆来闪避。这些就是这次试玩中最让我感到有趣的部分了,不过我觉得操作起来有点不适应而且也没有那么酷的手感。

这样的操作设定就当时我玩的感觉来说略显僵硬。《蜘蛛侠:破碎维度》不仅仅只有酣畅淋漓的格斗。当你通关这四个宇宙之后,你就面对收集蜘蛛碎片,赢得表现勋章以及完成每个宇宙中的15项挑战等各种任务了。当你在为达成这些目标奋斗时,你还能积累XP点来解锁《蜘蛛侠》的隐藏动画。本作中,你战斗的舞台将跨越宇宙,所以如果你在进入2099前就相当强大的话(你进入四个宇宙的顺序由你自己决定),你就可以希望当你到未来的时候未来的蜘蛛侠已经掌握了不少的强力技能。

《蜘蛛侠:破碎维度》总共包含13个关卡,4个宇宙都有3个关卡,而且每个小关卡都各有一个关底BOSS。你可以期待与Noir中的Vulture以及Ultimate中的Carnage和Deadpool的对决。他们都是原作漫画里脍炙人口的恶棍,而且“秩序与混乱之碑”的碎片使得他们比起以前更加强大。就个人而言,我对于《蜘蛛侠:破碎维度》的发售还是相当兴奋的,不过之后紧接着个“额”。当本作发布时我很担心蜘蛛侠的传奇故事在这帮游戏制作者手里变成一个恶心的混合物。

不过我现在仍然对于本作的剧情很感兴趣,毕竟我对于这样设计的游戏,其剧情会是什么样子让我很好奇。在玩到Noir以及Ultimate之后,我对于在这四个宇宙之间频繁的互相切换,而导致游戏变得无聊的担心完全消失了。当然,Ultimate的可玩性对于我来说就是在下手的轻重方面的切换而已,虽然如此,但我仍然觉得它很赞。

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