诅咒
《诅咒》(Damnation)是一款描述历史的游戏。游戏以1860年打响的南北战争还未结束的美国为舞台,是款第三人称视角的动作游戏。游戏中的视角根据需要可以在第三人称和第一人称之间切换,当需要射击的时候,可以切换为第一人称视角。游戏背景设定在虚构的19世纪后工业时代,以历史上的开拓美国西部为题材,玩家扮演主人公Rourke,带领战友们与具有强大野心的军火商进行战斗。
- 中文名称
- 诅咒
- 原版名称
- Damnation
- 其它译名
- 《毁灭战狱》
- 游戏类型
- 射击(FPS)
- 游戏平台
- PC,PS3
- 制作公司
- Codemasters
- 发行商
- ACodemasters
- 发行日期
- 2009年05月26日
- 游戏语言
- 英文
目录
《Damnation》 的背景设定在19世纪后工业时代,内战让各种暴行肆虐。由于战时的经济加速,引发了新的
就初进游戏的第一印象来说,《诅咒》似乎和一般的TPS没啥两样:LT举枪、RT开火、十字键切换武器,受伤也会自动回血。这些设计对现在的玩家来说早已司空见惯,没啥特别,除了A键的「跳」之外。 《诅咒》的最大特色就是跳跃以及随之衍生的各种动作,玩家在游戏里可以翻墙、可以攀绳、可以在壁檐垂直往上翻,还能蹬墙跳,移动至平常构不到的地方,Z轴自由度极高。这种《古墓奇兵》甚至是《超级玛俐》式的设计正是《诅咒》的重点;虽然游戏中的枪战设计平平,但是透过立体场景构成的动作谜题才是游戏(至少剧情战役如此)的趣味之所在。例如某段任务需要玩家搭缆车到峡谷的对岸,玩家可能得先跳上旁边矮房的屋顶,再由此跳进隔壁栋二楼的窗户,从二楼的隔墙蹬上三楼的阁楼后,再攀着扶手吊挂到屋外的单杠,最后再荡过缆绳才能抵达目标。
同伴倒地时可以按RB救起来,游戏中段拿到灵视(Spirit Vision)以后还可以远端救人。
和其他游戏平面式的直线移动关卡相比,《诅咒》动辄数十公尺深的场景设计几乎全是纵向的,而且规模都很庞大;玩家不是得想法子爬出矿坑,就是得潜入深谷,或是攀上悬崖。每进入一个新的场景,游戏都会有一小段运镜导览,指示玩家前进的方向,这种立体探险的感觉相当不错(虽然每次进入新关卡都有「妈啊,这要我怎么上去/下来」的感觉...),而且人物动作够流畅、解谜难度也还适中。
玩家在剧情战役里随时都有一名以上的同伴随行,由于NPC的动作条件和玩家相同,所以在游戏中玩家会看到NPC跟着自己一起跳上跳下荡绳索,迷路卡关的时候只要跟着他们走就行了,算得上是游戏提示的一部分。要是队友跑太快看不到人影,玩家可以打开灵视(Spirit Vision),穿墙看出队友(与敌人)的位置。而在和玛俐兄弟一样跳来跳去之外,某些段落玩家还需要骑蒸气机车狂飙,骑车的时候队友会坐在后座帮忙射击敌人。如果一个人玩很闷的话,《诅咒》的剧情战役也支援双人合作,分割画面或是透过Xbox LIVE连线进行均可。游戏也支援2-8人的对战,有死斗、团队死斗、山丘之王和抢旗四种玩法。
如果要为这款游戏分类的话,与其说《诅咒》是第三人称射击,将它看作动作什至是平台游戏可能比较恰当。对于只想爽快射击的人而言,一天到晚猴子跳的《诅咒》玩起来可能会很吃力;可是只要玩家不排斥动作解谜或是能放开TPS的既有印象,《诅咒》的立体玩法会是种新鲜的体验。
