陈湘宇
- 中 文 名
- 陈湘宇
- 出 生 地
- 湖南省
- 职 业
- 企业家
- 国 籍
- 中国
- 出生日期
- 1982年
- 毕业院校
- 中南大学
目录
2009年他成立创梦天地前身深圳市梦域科技有限公司,主要从事移动互联网业务的研发与运营。2011年底正式成立创梦天地科技有限公司。经过三年的快速发展,公司成长为国内最大的独立手游发行平台,拥有4.73亿注册用户。2014年8月7日,创梦天地成功登录美国纳斯达克,陈湘宇拥有上市公司22%的股份。
陈湘宇1982年出生,毕业后进入华为做技术工作,不久后,互联网移动业务飞速发展,技术出身的他和大多数人一样,也走上了创业的道路。
在2005年,他和几个朋友一起合开了“家校通”,这次经历为他进入游戏前的早期积累奠定了一些物质基础,在2007年他把公司卖出去。
于是,公司在2010年开始转型做游戏发行商,2011年2月,创梦天地科技有限公司成立,乐逗游戏是其旗下运营的游戏中心。
时至今日,乐逗游戏已成为国内最大的手游发行平台,用户量及活跃用户量均雄踞市场第一。其月活跃用户数已经过亿,其营业收入去年增长了11倍。陈湘宇的目标是,"重新定义发行商",即乐逗游戏的定位--"注重研发的发行公司",公司不是单纯将国外游戏翻译上架或是做简单的添加中国元素,公司发行的每一款游戏都要拿到源代码,与开发商共同开发。
目前,已经与乐逗展开合作的海外研发商有Disney, Gameloft,Smilegate,Halfbrick等。陈湘宇介绍,现在游戏要想交给乐逗发行,必须将源代码交给乐逗,尤其是海外游戏。
乐逗大事件
2010年12月,乐逗游戏获得联想之星800万人民币天使投资,联想之星以乐基金入资
2011年年底,乐逗游戏B轮融资获得君联资本和红点投资共计1000万美元投资
2013年第三季度,乐逗游戏C轮融资引入腾讯2000万美金的投资
2014年初,乐逗完成Pre-IPO轮次融资,投资方是由王思聪100%控股的普思资本
2014年8月7日,乐逗母公司创梦天地在纳斯达克挂牌上市,筹集约1.15亿美元资金,成为中国手游企业第一支在美上市的概念股。
2、休闲游戏不只为赚钱
3、通过对产品内容的深挖去更好地管理用户
4、在游戏发行的战略布局
5、上市后人才升级很重要
6、人才很关键
7、产品是公司的命
8、在黑暗中长大的人更有生命力
在他看来,互联网企业想要生存,无外乎遵循三个原则:获取流量、流量变现、流量留存。乐逗游戏的四年发展史,正是基于发行平台的业务模式,伴随这三条准则不断重构自己商业模式的过程。
对于陈湘宇而言,获取流量、流量变现、流量留存“三步走”的战略目标已完成了前两步,目前最大的挑战在用户留存,这也是整个公司未来最大的想象空间所在。陈湘宇认为,提供更多的用户服务将成为乐逗游戏未来一个很重要的投入点。比如半舆论化,签柳岩可以能够提高游戏的活跃度和留存率。而另一种手段就是建立会员体系,并构建自己的用户社区。
而”一个重构“指的是发行模式的重构。“传统发行是产品放在货架上,催一催渠道,再找个明星吆喝一下就行了,大家都能做到。真正的发行模式是不断进行两端重构。”陈湘宇说。
基于此,乐逗游戏首先建立了后台服务体系,谓之技术重构;商业模式重构则体现在与CP(内容供应商)沟通,更深入参与内容的制作;第三种重构则是根据渠道端不同的核心用户进行身份定制。
“我们一直在重塑发行商的角色。我们这个公司比较简单,没有多少的特色,但是我们做的都是按照一步一个节奏去重构一个发行商,来提高我们发行商不可替代性的位置,这是我们这几年做的事情。”陈湘宇说。
2014年9月入选《财富》(中文版)2014年中国40位40岁以下的商界精英排行榜
2014年8月7日晚间,乐逗游戏母公司创梦天地科技有限公司在纳斯达克挂牌上市,上市当天,创梦天地报收15.94美元,以此计算,市值达到6.54亿美元,32岁的创梦天地CEO陈湘宇占有22%的股份,其借此晋升为亿万富翁,身家已近两亿美元。
附件列表
故事内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
如果您认为本故事还有待完善,请 编辑
上一篇 深圳市富安娜家居用品股份有限公司 下一篇 邱一晨
