波斯王子:时之刃
- 中文名
- 波斯王子时之刃
- 导演
- 迈克·内威尔
- 编剧
- Doug Miro Carlo Bernard ...
- 国家地区
- 美国
- 发行公司
- 华特·迪士尼电影工作室 ...
- 更多片名
- 波斯王子超时空之战 波斯王子时之砂 ...
目录
远古的波斯是一个神秘的国度,那里有着许多未知的秘密等待人去揭开,谁掌握了打开秘密的锁匙,谁就能得到神奇而巨大的力量。在帝国某个偏僻而无人问津的地方,有着一把来自于上古时代的利刃匕首。这把匕首有着不可思议的力量,它能够释放出“时之砂”,“时之砂”可以让时间倒流,穿梭于过去的世界里,利用这种可怕的骇人力量,它能够让拥有它的人主宰整个世界的过去和未来,它可以拯救世界,亦可以毁灭世界……
一场惨烈的战争结束了,随军出征的波斯王子达斯坦(
人民选择奖(2011;第37届) 提名:1
提名
1.
事先完全没有去了解这部影片,也没有玩过原型游戏,所以在银幕上看到的一切都是新鲜的,包括那个核心道具时之刃。当它第一次被示范运用的时候我忍不住笑了,因为这让我想起了《月光宝盒》,想起了周星驰喊着“菠萝菠萝蜜”,吴孟达傻傻地说:“又升天了……我为什么说又呢?”而且《波斯王子》中也有类似的台词。
时光倒流是奇幻类电影中很老套的招数,即使是时之刃这样的魔法道具也很难从观感上对观众造成足够的冲击。好人要使魔法道具物尽其用,坏人要拿魔法道具某朝篡位,其实即使是这样简单的设定也会有很多不严密的地方,事实上这东西到底能不能让穿越能够像定点跳伞一样精确呢?结尾处的情节反转很有意思,但这个结果到底是取决于时之刃的能量还是施法者的个人意愿呢?仔细想一下,这是个近乎儿戏的设定,这让最终情节的说服力大打折扣。也难怪,这是一个取材于动作游戏的电影,对于一款游戏来说,情节设定是为设置人物属性和闯关场景服务的,玩过游戏的人都有这种体会,很讨厌那些需要不断解释的复杂情节,游戏带给玩家的享受不是在于故事讲得多圆满曲折,而在于毁灭式的闯关快感。
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